#22004/12/31 20:56:57
使用mental ray时的注意事项:
由于Mental Ray和3dmax不是100%无缝结合的,有一些Max中的设置,特别是材质部分有许多东西对于Mental Ray是无效的,这些部分的内容是使用Mental ray时必须牢记在心的:
1. 在Shader(着色方式)方面,mental ray不支持Strauss shader方式,但支持除此而外的所有类型,即Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Nayar-Blinn和Phong类型
2. 在材质类型(Materials)方面比较有讲究:
1)Blend材质类型中,Mental Ray只渲染material 1,因此不会产生材质的混合效果。
2)Matte/shadow材质类型中,不能使用Raytrace贴图,但可以使用Flat mirror或Reflect/refract贴图。
3)Morpher,Shellac材质类型不被支持。
4)Raytrace材质类型不被支持,只能在reflection或refraction贴图通道中使用raytrace贴图。
3 .在贴图方面也有一些注意点:
1)Adobe Photoshop/Premere Plug-in Filter贴图不被支持。
2)Bitmap中不支持jpg格式,这点是千万要记住的!
3)Brick贴图方式可以支持,但是效果不很理想。
4)Flat mirror贴图方式在第一帧时不显示效果。除此之外都能发挥作用)
5)Gradient Ramp/paint贴图方式不被支持。
6)Raytrace贴图方式本身的参数无效。不过可以在Mental ray Rendering选项中调节。
Thin wall Refraction贴图方式不被支持。