主题:  云雾效果

yuxiaokunwj

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#12005/9/18 7:42:44
云雾效果

使用标准雾

标准雾要求场景中有一架相机,因为它使用相机的远近来设定环境值,在相机视窗中渲染效果较好。

在场景中创建相机,在相机创建参数卷展栏中,设置Show显示。

Environment Ranges(环境范围),调整近范围和远范围,确定在渲染时在雾中的对象。(对象在相机的环境范围内就是在雾中。通常将近范围设置为和距相机较近的对象相交,远范围设置为恰好超过最远的对象,例如图7-14中相机远近范围放置的位置。


图片如下:

打开Environment对话框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮,将Fog加入Effects清单中,同时Fog的基本参数卷展栏出现在面板中。

在Fog Parameters卷展栏的Type选项中选择雾的类型,以Standard(标准)雾渲染场景效果,如图7-15所示。


图片如下:


在缺省状况下,标准雾在远环境范围到处达到100%浓度,而在近范围处浓度为0%,在远范围处的物体不可见,在近范围内的对象则是完全可见的。要改变这些值,在标准雾参数中调整Near(近)和(Far)远的数值。

在Fog Parameters卷展栏中Standard标准选项中,设置Near%=35,Far%=90场景效果如图7-16所示。


图片如下:

Exponential(指数),当设置了指数时,雾的浓度随距离呈指数增长。取消此项设置,浓度随距离成线形变化。

在Fog Parameters卷展栏Fog项目中,可以对雾的颜色和贴图进行设置。

在Fog项目中,单击Color颜色块并使用颜色选择对话框,来设置雾的颜色。当我们将颜色设定为黑色时,场景可以达到一种黑夜的效果,远处的景物被融入了黑色的背景中

图片如下:

单击Environment Color Map环境颜色贴图选项后的None按钮,在弹出的贴图浏览器中为雾色选择一种贴图,将单色的雾改变为由贴图决定的纹理效果。

在浏览器中选择Noise噪波形式贴图,并将选定的贴图用鼠标拖至材质编辑器进行设置,参照图7-18所示设置Noise参数。
渲染场景,添加色彩贴图的雾化效果

图片如下:



yuxiaokunwj

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#22005/9/18 7:46:19
渲染层雾效果

图片如下:



yuxiaokunwj

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#32005/9/18 7:47:09
层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。

· Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。最高100单位。

· Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为“0”。

· Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀的层雾效果。

· Falloff(扩散):可以选择Top(顶),Bottom底两种不同的扩散方式。

如果要渲染雾的水平线,可以在Layered选项中击活Horizon Noise(水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像

图片如下:



yuxiaokunwj

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#42005/9/18 7:47:41
注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。

7.5 小结

本章讲述了3D Studio MAX常用的几种环境设置,环境对于三维场景来说是非常重要也非常出效果的一个环节。对它掌握的程度决定了最终输出效果的质量。



yuxiaokunwj

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#52005/9/18 8:02:02
先发到这~
还有好多事哦~
不过没事的,每个星期一级~~~
先说明:这是刚学3D,和学3D时间不长的学
3D高手,就不用太过细看
因为我也不是3D高手
谢~~~~~~~~~~



cainiao123

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#62005/9/18 17:23:55
和真实的世界还是有差距的



yuxiaokunwj

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#72005/9/22 13:19:50
慢慢学啊~~不急