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#12005/9/30 13:38:06


Maya 7 继续Alias 的3D 创新传统
功能丰富的新版本可让用户进行出众地控制以及高效和灵活地创作。

加州洛杉矶 – SIGGRAPH? (展位 #1312) – 2005 年7 月31 日 – Maya? 7 是在6.5 版
架构和性能提升基础之上发布的功能丰富的新版本,它提供了全新的、经改进的工
具,可快速、逼真的创作角色动画、简化建模和纹理流程、创作出极富创造力的视
觉效果及提升创作效率。有了新产品的这些功能和扩大了的Maya Platinum
Membership 优惠,包括扩展的热线服务和缩短的反应时间,在电影、游戏、广
播、数码出版和设计可视化领域工作的3D 专业工作人员可通过此最新的、备受称
赞的软件取得更多成就。
“Maya 7 反映了我们的决心,即要给艺术家们以创作不同凡响的计算机图片的力
量,让这些图片能更好地讲述故事、增强互动体会以及让人们更准确地将产品和设
计作品可视化,” Maya 高级产品经理Jill Ramsay 说,“我们让Maya 用户比以往
更早、更广泛的参与到开发过程中;此版本中的功能和改进均源于世界各地知名工
作室和个人的广泛反馈。所以这个版本是必得的。”
优化的渲染及数码出版工作流
这样一种根据客户需要设计的特性完全是对Maya 渲染层功能的重新构建,这意味
着多版本的物体,包括材质、光线和镜头,以及如Maya Fur 和Maya Paint
Effects?的发布过程,现在都可以在一个单独的场景文件中进行管理了。
“13 年来我们一直是Alias 用户,我们认为Maya 7 是我们见过的最棒的一个版本
了,” Alpha Vision 首席技术官Jonathan Brosseau 说,“在建筑可视化领域,3D
场景通常非常大而笨重,而Maya 7 新的渲染层系统的能力和灵活性让我们都折服
了。我们不仅能给物体、阴影和光线的每一层设置属性,还能根据不同层的需要选
择渲染器,所有这些都在同一个Maya 场景里进行。这使我们能更方便地使用
mental ray for Maya 的强大而不断集成的功能。Maya 7 确实不同凡响。”
渲染层可用Maya 中集成的任何渲染器进行渲染,包括最新的mental ray? for Maya
技术。新的工作流不尽简化了渲染过程,还为输出到艺术家所用创作工具,或到
Adobe? Photoshop?、Macromedia? Flash?进行优化。Maya 7 还拥有可以简化Maya
和Photoshop — 以及Adobe Illustrator?、Alias MotionBuilder?和常用CAD 程序之间
工作流的新功能。
角色动画制作比以前更快速、简易和精确
集成了Alias MotionBuilder 里业内领先的全身IK Solver 后,使得rigging 和摆放角
色更简单、精确,就像可绘制的Blend Shapes 和Wire 变形。Maya 7 现在还支持协
同并行工作流,能反复替换几何及允许建模人员、动画师和技术导演以无损方式在
同一角色上同时工作,极大地提高了制作效率。
新的工具提供了业内最全面的建模和纹理制作套件
Maya 7 引入RenderMan—在平滑细分多变形网眼上制作兼容、可变的褶皱,可以
在平滑和钝化边缘之间进行精确和直观的控制。Maya 中部分细分表面制作包含了
Pixar Subdivision Surface Patents。“我们很高兴看到Maya 7 使用了Pixar 的专利技
术,这便于Maya 和我们内部工具之间的兼容,对众多使用PixarRenderman,
MTOR 和Renderman for Maya 产品的Maya 社区会员来说这也是一大利好。”
Pixar Animation Studios 的Renderman 产品开发主管Dana Batali 说。
许多功能应知名游戏开发商而提供并得到他们的改进
许多其他改进是应游戏开发行业的要求而做的,如Edge Loop 和Edge Ring 工具、
UV 伸展、tri-planar 和多网眼映射,以及包含了CgFX 和ASHLI 插件,这使下一代
内核的硬件shaders 可在Maya 中进行预览。Maya 7 还通过新的Surface Sampler 帮
助艺术家们优化场景而又不损失可见细节,它在不同分辨率的模型之间运用正常映
射和其他数据转移方式。
“Maya 7中的surface sampler是我们创造下一代内核资源的主要工具,效果相当的
好。”英国游戏开发商Eurocom的技术艺术家Simon Kirk说,“它不但能处理我们
下一代高质量正常图形的内核要求,还是把纹理变回Low Poly当代资源的优秀工
具。坚强可靠、简单易用,还能要求什么呢?”
创新的视觉效果和绘图工具扩大了Maya 的领先地位
由Alias首席科学家Duncan Brinsmead开发的强大新工具Toon Shader让Maya独特的
Paint Effects支持众多非逼真渲染风格。它可对线条风格、位置和宽度进行大量控
制,并可对最复杂的场景进行近乎实时的互动预览。在Maya Unlimited众多改进当
中,Maya Hair现在可以从一个角色移植到另一个上,Maya Fur集成了Maya的动态
曲线技术,Maya Fluid Effects? 从新的High Detail solve模式中受益,大大增加了
逼真度。
Alias MotionBuilder Pro Platinum 会员充分利用MotionBuilder
Alias MotionBuilder Pro Platinum Membership 计划的特点和服务使得在
MotionBuilder 上的投资最大化。会员可体验到最短的等待时间以及改进的热线支
持服务。目前又专门投入资源解决热线问题,以保证快速反应时间。2005 年9-10
月Platinum 会员可以使用一项互动网络MotionBuilder 7 培训服务。除此以外还可
先期进行MotionBuilder 7 的升级—这是个明显的竞争优势。
Maya Complete 和Unlimited 均可用于Windows?, Linux?和Mac OS? X 平台。
About Alias
作为世界领先3D 图形技术提供商,Alias 为电影、视频、游戏、网络、互动媒
体、工业设计、汽车、建筑和可视化市场开发了众多软件。
Alias 总部位于多伦多,定制开发中心位于圣芭芭拉,在全球设有办事处。请访问
Alias 网站http://www.alias.com,或拨打北美地区电话1-800-447-2542。国际
联系电话有:北欧、中东和非洲:+44 (0) 1494 441273;德国、东欧和东南欧:
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039 6340011;日本和亚太其他地区:81 3 5797 3500;拉美:770 393 1881。
? 版权2005 Alias Systems Corp.。版权所有。Alias、漩涡标志、Can You Imagine、
MotionBuilder 和Maya 是Alias Systems Corp.在美国和/或其他国家的注册商标,
Maya Paint Effects、Maya Fluid Effects 和Maya 标志是Alias Systems Corp.在美国和
/或其他国家的商标。Adobe、Photoshop 和Illustrator 是Adobe Systems 公司在美国
和/或其他国家的注册商标或商标。Macromedia 和Flash 是Macromedia, Inc.的商标
或注册商标。Windows 是微软公司在美国和/或其他国家的注册商标或商标。Mac
OS 是Apple Computer, Inc.在美国和其他国家的注册商标。mental ray 是mental
images GmbH & CO. KG.在美国和/或其他国家的注册商标。RenderMan 是Pixar
Corporation 的注册商标,MTOR 是其商标。其他涉及的商标分别为其所有者的商
标或服务标志。
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Ada Chan
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