23、Maya 游戏UV高级教程Gnomon UV Mapping for Games 983M
说明:讲师:Mayan ESCALANTE
UV设计是游戏建模师的一项重要技术。和High Poly建模不同,游戏UV是限定了贴图空间的。要非常高效的利用这些空间,还要保持最小的接缝和失真。你如何在项目中规划UV才能影响模型的外观和绘制贴图的时间。该讲座讲述了制作高效率UV映射所需的工具和技术。Gnomon的教程很注重高级技术应用,以及前沿性的开发设计精粹。
超过两个半小时的教学时间。
涉及工具:
- UTE (UV贴图编辑器)
- UV发射
- 创建UV Shells
- Mirroring UVs
- Transferring UVs
- Shell排列
- 使用参考Map
- Focusing Resolution
本教程章节:
01: Separating the Model
02: Mapping the Head
03: Mapping the Upper Body
04: Mapping the Lower Body
05: Mapping Hands
06: Mapping Boots
07: Mapping Gear
08: Mirroring Geometry and UVs
09: Arranging Shells
关于Gnomon Workshop
是位于好莱坞的 Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司。这个学校的互联网分部是 Gnomon Online,通过 QuickTime 流媒体传送他们的教程。从2001年起,新推出的订阅服务为新的Maya用户提供关于建模、贴图、灯光、渲染、动画、角色、特效和基本技巧的介绍和教学。
图片如下:

24、Maya建模教程Alias Learning Maya NURBS Modeling 311M
说明:本DVD教程探索NUBRS曲面建摸工作的概念和工具,了解工作流程的技巧和窍门,可以直接运用到建模项目中。学习如何建立曲面,了解如何避免麻烦。教程以制作一个手为例,运用了大量的曲面工具。你将学到如何创建NUBRS曲线以及在建摸过程中如何预判有问题的表面。教程为Maya官方公司Alias出品,具有NUBRS建模技术的权威性,很值得相关人士去学习研究。-Alias 2005年8月份新品。
Learning Maya | NURBS Modeling.
This DVD explores the concepts and tools at play when working with NURBS surfaces. Learn valuable workflow tips and tricks that you can apply directly to your modeling projects. You'll learn to build NURBS curves and understand how to create predictable surfaces to avoid headaches later on in your modeling process. The tutorial focuses on building a hand using a variety of NURBS tools.
建模是三维动画设计中最为重要的环节,NURBS曲面建模方式是最为复杂、最难以掌握的,但它的优势是能够创建和表现较为复杂、精细、光滑、准确的曲面模型。Learning Maya | NURBS Modeling让用户掌握NURBS曲面建模各项功能的综合运用。
图片如下:

25、Maya 渲染教程Gnomon Mental Rayfundamental 1.41G
说明:中文名称:GNOMON MENTAL RAY 渲染器教学第一集
英文名称:GNOMON.MAYA.TRAINING.DVD-MENTAL.RAY.I
资源类型:ISO
版本:正版DVD镜像
发行时间:2004年
地区:美国
语言:英语
简介:
In this DVD, Matt Hartle focuses on teaching the fundamental aspects of the Mental Ray renderer, including memory and performance, sampling, image output, motion blur, displacement and depth of field. By understanding the technical implementation of these different aspects of the Mental Ray renderer, you will be able to dramatically increase the speed and efficiency of your renders to produce production level results
官方网址:http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/mha01.html
Mental Ray简介:
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
mental ray是个老牌渲染器,从2。0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。
mental ray的光线追踪算法无疑伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。
除了已有的功能,mental ray还具有很多maya本身不具备的能力。比如全局光,焦散,3S,三维景深等特殊效果。
图片如下:

26、Maya 渲染教程Gnomon Mental Raylighting and shaders 1.64G
说明:中文名称:GNOMON MENTAL RAY 渲染器教学第二集
英文名称:GNOMON.MAYA.TRAINING.DVD-MENTAL.RAY.II
资源类型:ISO
版本:正版DVD镜像
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
简介:
在这张DVD中,Matt Hartle 将集中讲授Mental Ray 渲染方面的基础原理。包含内存和性能、取样、图像输出、运动模糊、置换以及景深等内容。通过了解Mental Ray 渲染方面的技巧学习,能够增加你的作品的渲染速度和效率。
官方网址:http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/mha02.html
mental ray简介:
大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
mental ray是个老牌渲染器,从2。0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。
mental ray的光线追踪算法无疑伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。
除了已有的功能,mental ray还具有很多maya本身不具备的能力。比如全局光,焦散,3S,三维景深等特殊效果。
mental ray从maya5.0版本以后内置在maya里。是maya用户值得高兴的大事。
图片如下:

27、Maya 7.0教程Alias Learning Maya 7 Polygon Modeling 311M
说明:官方最新教程,这个特殊视觉效果的多边形建模帮助用户掌握Polygon的建模方法。--画面高清晰!
Learning Maya | Polygon Modeling
Learning Maya 7 | Polygon Modeling 是讲述Maya多边形建模有价值的技术与工作流程,Polygon不同多样的建模的建模技能将在这张教程中授予大家。学习这张教程你将会从早期艺术家的设计思维中得到升华与完善, 使你的建模技能得到完美化. 你会从中学习到不同的秘密与诡异技术,并可直接应用于你的产品建模开发上。这张教程同时探索Maya7的新工具与新技术. Presented by Jeremy Keays, Maya Support Specialist, Alias Certified Instructor, and 2005 Maya MasterClass Presenter.
图片如下:

28、Alias MasterClasses 2005 (Maya大师班) 2.56G
说明:Alias MasterClasses 2005,多数用户习惯叫它Alias Maya MasterClasses 2005。这并不确切,官方的标准称呼:Alias MasterClasses 2005。毕竟Alias大师班不及涉及Maya技术,它还涉及到MotionBuilder的技术层面,只是它以Maya技术为主(Maya 7.0)。以下就2005年的Alias MasterClasses做个简介:
在2005年8.1-8.5的SIGGRAPH展会上展示了Alias MasterClasses 2005,siggraph一直都是CG行业的风向标,预示着整个行业在学术、研发、技术、艺术、创意、应用等各个领域的变迁与进步。MAYA 大师班每年一度藉 Siggraph CG 会展召开,今年的讲座涉及到用 MAYA 制作电影、特效、视频游戏等多个方面,讲题涵盖面部修饰,角色修饰,卡通动画,四足兽,毛发制作,超现实技术与特效等等,历时六天!
本次课程可谓亮点惊人!重镑搬出了卢卡斯工作室使用Maya制作《星战前传3:西斯的反击》的一些技术技能,这些秘籍一直是Maya使用者所期盼看到的。另一个亮点是在Alias官方推出真实角色建模,真实角色绑定,真实脸部设定,三套装后推出的真实角色动画设定,还有一个四足兽的建模与动画技术,你将看到这个逼真的怪兽在大师的掌握下,活灵活现的跳跃翻腾...本DVD共20课程,Alias MasterClasses 2005的全部!
Alias MasterClasses 2005 价格体系(不菲):
Buy in Bundles Special
Tickets available at the door at regular price of $125 US per ticket.
2 Class Bundle* $ 250.00
5 Class Bundle + Class Kit** $ 525.00
10 Class Bundle + Class Kit** $1,000.00
15 Class Bundle + MasterClass Kit*** $1,450.00
20 Class Bundle + MasterClass Kit*** $1,875.00
Alias MasterClasses 2005 is the University you've always dreamed of attending: you can stay up all night partying, mingle in the halls of higher learning with the coolest people in the industry, and best of all, you can take advantage of over 20 unique sessions - you wouldn't dream of skipping these classes! Our intense program is offered over five information-packed days. You'll also be able to browse specials in our campus bookstore so you can keep learning even after the program ends. Network with friends and peers in the student lounge and, whatever you do, don't miss pub night!
This year's program offers 16 Maya MasterClasses and 4 Alias MotionBuilder sessions(20 Class Bundle + MasterClass Kit***). MasterClasses will be presented by industry experts or Alias Product Specialists to ensure you get the best possible learning experience.
Alias MasterClasses 2005 课程内容如下(不同的文件格式,PPT,PDF,mov,mpeg,mel脚本等等...):
HyperReal Techniques(超现实技术)
Courses Professors
HyperReal | Advanced Facial Blend Shape Techniques & Tools for Production
Jeff Unay & Rudy Grossman,
Weta Digital
HyperReal | Facial Rigging II
Erick Miller,
Sony Pictures Imageworks
HyperReal | Body Set Up II
Paul Thuriot,
Electronic Arts
HyperReal | Creature Animation
Andy Jones,
Sony Pictures Imageworks
HyperReal | Texturing, Lighting & Shading
Nick Lloyd,
Digital Domain
MotionBuilder Techniques(MotionBuilder技术)
Pipeline Techniques | Maya & MotionBuilder (Maya & MotionBuilder 工作流程技术) Marc-Andre Guindon,
Realities
Pipeline Techniques | 3dsMax & MotionBuilder (3dsMax & MotionBuilder 工作流程技术) Chris Macivor,
Realities
Advanced MotionBuilder Techniques (高级MotionBuilder技术) Marc Beaudoin,
Alias
Character Animation with MotionBuilder (MotionBuilder的角色与动画技术) Chad Moore, Frank Strocco & Johnny Walker
Sony Computer Entertainment
Various Maya Techniques – Rendering, Games, Tips &Tricks, etc.(多方位Maya7技术)
Normal & Pixel Displacement Maps (图象Normal & Pixel转移技术) Michael McKinley,
Gizmondo Studios
High Quality Rigging Pipeline for Games (高质量游戏流程) Emanuel Druckmann,
Weta Digital
Facial Rigging for High-Res Games Characters (游戏角色表情开发) Shinichiro Hara,
Electronic Arts
Animating Tips & Tricks (动画技术与策略) Derald Hunt & Chris Higgins,
Turner Studios
Star Wars Episode III Setup Tools & Techniques:(星传前传3的电影技术)
Streamlined Animation on a Character Heavey Production Tim Naylor and Andrea
Maiolo, ILM
mental ray indirect illumination techniques & rendering algorithms
Paolo Berto,
mental ray
Digital Hair (数字毛发设计) Sergey Tsyptsyn,
Maya Instructor, Russia
Quadruped Organic Modeling (四足兽的建模) Shawn Dunn,
Weta Digital
MicroMEL Scripts for Artists (MicroMEL脚本与艺术) Jason Parks,
Sony Computer Entertainment
Developing Cartoon Characters for Animated Features (卡通角色与动画效果) Jeff Bernstein,
Disney Feature Animation
Cartoon Rigging and Animation (卡通技术与动画) Joe Harkins,
Sony Pictures Imageworks
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29、Maya高级教学:阴影网络渲染Digital-Tutors Building Advanced Shading Networks 332M
说明:语言:英语
官方网址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=92&cat=30&page=1
类型:MAYA教学
发行时间:2005.7.15
简介:
MAYA高级教程:建立高级阴影网络渲染
“MAYA高级教程:建立高级阴影网络渲染”指导你在MAYA中循序渐进通过建立复杂高级阴影网络渲染。发现使用高级技巧的无与伦比的经验。
技能水平:高级
Maya Advanced: Building Advanced Shading Networks是专门给想了解Maya一些特别的功能的的中级和高级的用户所准备的。
如果你已经有了制作Shading网络的经验,但是像深入学习更多的高级策略的话,这个DVD就是你所找的答案。
正确的工作面貌 - 探索Maya Renderer所发挥的强大的智能Shading网络的处理能力。
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30、Maya游戏角色头部建模GNOMON Head Modeling for Games 424M
说明:Head Modeling for Games (Maya游戏角色头部建模)为2005.5月份中下旬官方发行了五张最新Maya视频教程之一,5张maya视频教程如下,本站会陆续提供。GNOMON MAYA-HEAD MODELING FOR GAMES提供的是原DVD“高清晰压制版”,与原DVD版用肉眼很难区别损失!
第1套是游戏角色的建模和UV(3DVD)
第2套是人物以及场景的贴图和材质!!(2DVD)
Head Modeling for Games(Maya游戏角色头部建模)
Body Modeling for Games(Maya游戏角色人体建模)
UV Mapping for Games(Maya游戏高级贴图教程)
Texture Painting:Fundamentals(纹理教程)
Texture Painting:Weathered Surfaces(纹理教程)
HEAD MODELING FOR GAMES - Low Poly Modeling-Maya游戏角色头部建模教程(最新系列教程,官方发行时间2005.5月中下旬,释放时间2005.6.6)
讲师:Mayan ESCALANTE
3D游戏艺术家在制作实时使用的模型时受到约束。游戏硬件、艺术方向和调试时间等都有碰撞。在这些限制下制作优秀的角色对3D艺术家来说是个挑战。 该DVD讨论了多边形建模、poly count、剧本和面部解剖等。这是一张教程教你如何用Maya制作虚拟角色的教材。制作完全虚拟人物是三维爱好者跨入这个神秘而多彩的领域而成为专业制作者最关键的一步,此教程对头游戏头部的设计每个步骤都非常详细,由一张扫描的绘画图,通过Maya软件一步一步很详细的授于你游戏角色头部建模教程!
2个小时的讲座。
涉及课题:
- 多边形建模
- Poly Count限制
- 拓扑
- MJ Poly工具
- 多边形建模工具
- 面部解剖
本教程章节共7节:
01: Setting Up the Scene
02: Modeling Features
03: Modeling the Skull
04: Modeling the Neck
05: Modeling Hair
06: Modeling Inner Mouth Geometry
07: Final Steps
关于Gnomon Workshop
是位于好莱坞的 Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司。这个学校的互联网分部是 Gnomon Online,通过 QuickTime 流媒体传送他们的教程。从2001年起,新推出的订阅服务为新的Maya用户提供关于建模、贴图、灯光、渲染、动画、角色、特效和基本技巧的介绍和教学。
图片如下: