主题:  中外MAYA视频教程大集合

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#12005/9/30 13:43:02
1、6.5英文视频教材 0.98G ISO

2、火星MAYA造型风暴(全面学习材质贴图技术教材) 0.99G RAR
图片如下:


3、MAYA场景.特效最经典视频DVD教程 2.46G ISO
图片如下:


4、MAYA专家技术秘诀教程 501M ISO

图片如下:

说明:aya Secrets of the Pros 2nd Edition (Maya专家技术秘诀):
Maya Secrets of the Pros, 2nd Edition(第二版)又是一部最新超好Maya高级教程!值得珍藏的一本教程!主讲:John Kundert-Gibbs, Dariush Derakhshani, et al. E维之前提供过此版的电子版。内含商业珍贵的Chapter Files,Maya scene files, 设计资源代码和脚本, 图片,movies.

该书介绍了使用Maya制作的如骇客帝国、史莱克2、X战警等高品质CG项目的珍贵诀窍。 这本第二版的获奖书籍,给maya的有经验的使用者带来灵感。在这个与众不同的Maya 出版物中。在这本全彩书中,展示了一些Maya专家以及畅销书作者John Kundert-Gibbs等的专业操作技巧,分享他们在CG挖掘中应用Maya所掌握的知识。无论你是否是这个方面的新手或已经有了实体3D的经验,Maya: SECRETS OF THE PROS 都将带给你深入的探索和为了帮助你建立并改善大量关键技巧所设计的step by step的指导。

涵盖的内容:
- 使用 Maya Cloth 制作复杂的动作增强流动性和真实性。
- 运用非照片似的渲染技术,制作类似印象派图画的作品。
- 模拟真实世界的相机动作。
- 制作自然灯光效果。
- 确保建模到索具到动画到灯光的数据传输的正确性。
- 使用Maya Hair's dynamic curves控制 IK 链、变形和表面。
- 使用动态效果来制作柔性物体,给动画增加效果。
- 使用Maya内建噪音功能来制作 Matrix三部曲中使用的效果
- 制作一个人物脸部

作者简介:

John Kundert-Gibbs:克莱姆斯大学是数字化的生产艺术工程的导演, 来自普林斯顿大学和在戏剧文学方面的某位哲学博士的物理学专业的学位。

Dariush Derakhshani:效应监督人,CGI动画片绘制者,制作过电影和电视里的诸多工程。已经从哥伦布电影节提炼这块青铜饰板并且已经分享荣誉从AICP 和伦敦<<国际广告>>中授予。电视监督,南部公园电视连续剧的技术负责人。

Tom Capizzi:汤姆有15年经验超过创造数字化内容和已经赶制超过20部电影。最新的电影制作如:《加菲猫》,《史酷比》1 & 2, 《夜魔侠》,《小精灵》, 和《X-战警2》。。。他同时也是在在帕萨迪纳数字化的模型化艺术中心,底特律的CG创造性的研究中心,Gnomon 学校在好莱坞的视觉效应梦工场中的成员。一直保持着国际先锋地位的数字化的生产技术以前端技术。

5、Digital-Tutors Maya Advanced: Ultimate Fluids (Maya高级教学:终极流体) 717M


图片如下:

说明:说明:Digital-Tutors Ultimate Fluids (Maya高级流体教程)最新发行!Maya关于创建高级流体效果的教程。
想要学习如何建立特别真实的高级流体效果么?“Maya高级教学:终极流体”深研Maya流体深度的技术,在CG设计行业中探索这个主题上提供非常卓越的教学。如果你想学习怎样创建真实的高级流体效果,就要学习这部Maya Advanced:Ultimate Fluids(Maya高级教学:终极流体)DVD,教学深入讲解流体并在每项专题讲解之后提供针对性的练习。

技能水平:高级


"Maya Advanced: Ultimate Fluids" 专注于精通Maya的综合的流动技术,在模拟和给予先进的流动效应过程中取得惊人的专业技术。每交互式教学课程循序渐进的授于你专业液体设计技艺。节省你的作品开发时间并且增加你在整个工作流程设计的工作效率与生产能力。"Maya Advanced: Ultimate Fluids"最受欢迎的主题包括:真实流体火和烟特效, Navier-Stokes流体解决方案,弹性流体网眼解决方案,粒子的相互作用流体,fine-tuning fluid container properties,expression-controlled fluids控制流体,高级热力学,易燃物流体,柔软的表面模拟,真实的液体模拟,以及把流体转化成多角形和用于给你造成有高水准专业效果的流动效应技能等一系列课程。要创建多样与真实的流体特效,这张DVD值得你去学习,从中获得流体开发的启迪。这教程是一份准专业教程,你已把教学培训的高级讲师请回家了!物有所值。

介绍

This lesson will introduce you to the topics that will be covered over the span of this training kit.
液体/表面互交作用

In this first lesson of the training kit we will discuss the use Fields to control and influence Fluids within Maya.
Fine-Tuning Container Properties

This lesson will discuss making fine adjustments and refinements to your fluid containers.
流体/粒子 Interaction (part 1)

In this multi-part lesson we will set up a scene that will allow us to control fluids using particle collisions.
流体/粒子Interaction (part 2)

Now that we have the scene set up, we will begin writing an expression that can generate water ripples based on falling rain particles.
流体/粒子Interaction (part 3)

Continuing from the previous lesson, we will finish writing the expression that can simulate rain falling into a puddle.
流体/粒子 Interaction (part 4)

Now that the expression is working properly, we will create a scene in which the water ripples can realistically interact with the edge of the puddle.
高级流体特质 (part 1)

This lesson goes deep into the many attributes of Maya Fluids by creating highly realistic fire effects.
高级流体特质 (part 2)

This lesson discusses in detail the ways in which the various fluids attributes affect each other and completes the process of building highly realistic fire.
高级 Heat 动力学

This lesson will discuss using Maya Fluids to realistically simulate the heat dynamics of a combustible fluid.
Fluid Container Interaction (part 1)

In this lesson we will begin writing an expression that will allow us to use one fluid container to control another container.
Fluid Container Interaction (part 2)

This lesson continues to build onto the expression that allows one fluid container to be influenced by another.
Fluid Container Interaction (part 3)

Now that the expression has been created, we can use two separate containers to realistically simulate fire burning along a trail of combustible fluid.
真实的船桨流体模拟 (part 1)

In this lesson, we will discuss how to get the boat set up to emit foam as the paddles disturb the ocean surface, as well as how to remedy common problems you may face.
Realistic Paddleboat (part 2)

This lesson will discuss in detail the ways in which the various wake attributes interact with each other, and the use of those attributes to fine-tune the look of the wake.
Realistic Paddleboat (part 3)

We will add more realism to this scene by creating mist and spray that can be kicked up by the boat's paddles.
Realistic Paddleboat (part 4)

We conclude the paddleboat lesson by using Maya Fluids to add realistic smoke to the boat's smokestacks. This lesson also talks about duplicating and re-using containers.
柔和流体表模拟仿真

This lesson discusses how Maya Fluids can be used to simulate soft surfaces like mud and snow that other objects in your scene can interact with.

Free Preview

罕见液体仿真

In this lesson we will look at how fluids can be used to achieve more than just fluid and gas effects within Maya.
真实透明液体仿真

Realistically flowing water can be a difficult thing to achieve using Maya Fluids. We will show you the necessary procedures as well as limitations to creating flowing liquid.
变换流体为多边形

Converting from fluids to polygons can return polygon meshes that are practically unusable. This lesson talks about how to get clean, efficient polygon meshes from fluids.



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#22005/9/30 13:56:02
6.Maya Techniques|Tips, Tricks, and Cheats (Maya深层技术教程) 3.39G
说明:Maya Techniques|Tips, Tricks, and Cheats (Maya深层技术教程):
Maya爱好者的又一大福音,非常经典的一最新高级教程,用于CG设计,游戏开发,影视特效制作绝对没问题。原版DVD,VOB格式,发行制作时间2005.5.29,由于容量较大,应广大Maya爱好者的要求,今天提供给Maya爱者者。ALIAS MAYA TECHNIQUES教学面画的清晰度,使用过的朋友应知道,画面一般(原DVD格式,画面比不过Gnomon,不过不影响你对教学内容的汲取)。但不管怎么说,此Maya深层技术教程你可以从中获得很多设计启发!
播放支持:Alcohol 120%(读取ISO虚拟镜像文件),暴风影音或Power DVD(播放.VOB,DVD格式)

Alias Maya Techniques|Tips Tricks And Cheat For Maya-技巧,诀窍和诡计

《内部技巧,诀窍和诡计》Maya技术内部情报,着重帮助艺术家找到CG设计的高效解决方案,以最短的开发节约开发时间以及项目开发经费。使用Maya中通过各种特殊工具和技术的秘密流线化你的工作流程,以最优化你的产品和简化你的工作流程。范围涵盖从快速诀窍到复杂诡计,这个课程是由业内设计老手来展示。

主题:

投射贴图
模拟景深
简单粒子创造云
动画有目标物体的粒子
照明效果
深度传递到模拟密度
Repurposing 基础
设定运动路径动画
使用Mel的功效
真实的眼睛运动

图片如下:



7、Digital-Tutors Maya Unlimited: Hair (Maya毛发制作教程) 376M
说明:Digital-Tutors Maya Unlimited: Hair (Maya毛发制作教程):
Maya Unlimited: Hair
Maya 6.5中的最重要的更新是全新的毛发系统(Hair system)。本教程讲述Maya 6.5中的毛发系统,包括数据文件。 Maya Hair System是一个动态的曲线系统,可以被用来模拟头发,以及其他任何曲线形状的物体。本教程很细节很全面的讲解了毛发系统的设计过程。教程清晰度很高。

"Maya Unlimited:头发"由获得过获奖数字化导师指导你通设计一系列交互式项目内创造头发。用于头发设计的每个革新过程的概念和方法都被在清楚的记录着。。 你将会学习到突破性的技术,包括Paint头发工具, 修改曲线工具, 限制条件系统,碰撞对象,把曲线转变成动态曲线,Paint FX,Scale Ramp Widgets装置,头发流体,使用变化的MEL,给编辫子和建立卷曲的头发,最终在mental ray进行渲染,将毛发的多角形表面设计和无数前沿增加的技术一一讲授给你,让你用无比的艺术细节创造实际的工作能力。



System requirements: Maya 6 Unlimited or higher to get the most out of this training kit.
概述毛发设计选项

Learn how to create hair systems quickly with this fast overview of the 'create hair' dialog box and the workflow for creating hair systems.

使用最新Paint Hair 工具

Using the power of artisan to create effects is one of Maya?s greatest assets. You can now leverage this power to create hair follicles on your surfaces via the paint tool.

头发系统的组成部分

This video explores the individual parts that make up the hair system. It is important to understand how each of these parts work, so you can quickly make edits and modifications to the system.

讲述毛发系统的不同点

With so many different parts to the editing process, it can become confusing what to edit and how to approach shaping the hair system. This video demonstrates the different positions and what they mean to you as an artist.

使用Modify Curve工具进行设计

If you are a NURBS modeler you may have used these tools in the past. They allow you to edit your curves very quickly without having to go though a number of steps to bend or curl your hair.

使用Constraint Systems 修改毛发

The hair constraints allow you to modify the shape of the hair dynamically. One awesome attribute is the glue attribute, which will allow you to pull the hair constraint away from the hair.

使用碰撞系统

If you collide your hair system with your geometry, you may be spending a lot of processing power for nothing. Since your surface has to be tessellated so much to create an accurate collision, it may be easier to use collision objects for the base of your collisions.

Converting Selections / Applying Paint FX to Hair

This video explores how to convert your selections from the hair system to curves, for example. We also explore how to add paint fx brushes to your dynamic curves, and the attributes to be adjusted for proper display of the paint fx brush.

变换曲线动力学

This lesson shows you not only how to covert curves into dynamic curves, but also how to add dynamic simulation to other objects to create a soft surface.

Caching Hair Systems

If you plan on rendering your hair system on a render farm, it is important to cache your hair system, which will create a file that holds the hair system simulation data.

探索 Hair System 连接点

The start of our node exploration will take you through the different attributes starting with the clump and hair shape attributes.

定制坡度工具

Using the ramp widgets can take your hair simulation from cool to awesome! We?ll go over each of the attributes and how to use them in this lesson.

动力学属性

With a few adjustments you can easily make an underwater creature that moves realistically. We?ll explore attributes like dampening and stiffness to achieve an incredible look.

碰撞 ? 毛发内部的独特设计

We?ll explore the global switches that control how the hairs collide with not only objects and the ground, but also individual hairs.

设计毛发杂乱与复杂性

This lesson shows you how to modify your hair system attributes to give the look of fields connected to your hair system. This built in node gives you an instant feeling of wind on your hair systems.

设计毛发系统的真实性

To help you adjust the look of hair quickly, there are great randomization tools built right into the hair system node.

创作卷曲性毛发

We?ll show you how to create curly hair and randomize the hair strands for really frizzy hair.

编成辫 Hair / Adding a Bow to the Hair

We?ll braid some hair in this video and, to take it one step further, we?ll add a hair bow.

Adding a Ribbon to the Bow

In the previous lesson we showed you how to add a bow to your hair system. We?ll now explore how to add another hair simulation to your bow to create a ribbon that is driven by the braid.

Free Preview
Using MEL to Change Attributes

This lesson teaches you a fast MEL script to turn on braiding for a lot of different curves that are selected.

Using Follicles as Rivets

In the past, we attached teeth and clothing accessories with the rivet script. Now we can add them using hair follicles (look at it as an expensive version of rivet).

Rendering Hair in mental ray渲染

Getting your hair to show up in mental ray is easy once you learn the workflow. Once in mental ray you are free to use the powerful lighting and photon gathering features of mental ray to light your scene.

Adding Hair to Polygon Surfaces多角形表面

Polygon surfaces need to be first UV mapped in the 0 to 1 UV space. This lesson starts the process of adding hair to a female model.

Styling Hair款式毛发

sing constraints and new hair system nodes to shape and model the hair is one of the fastest ways to take control of your hair system.

Self ? Shadowing 遮蔽,阴影

Activate the depth map shadows to render out your hair system with self shadowing to really increase the realism of your hair.

毛发动力学高级畸变
This lesson will show you how to utilize the Convert To Dynamic Curve option to drive the deformation of one of our Backwater Bunch characters, Buddy.
图片如下:




8、SimplyMaya Jedi StarFighter Texturing (Maya 绝地星战纹理教程) 727M
说明:SimplyMaya Jedi StarFighter Texturing (Maya 绝地星战纹理教程):
《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》(香港译名《星球大战前传III:黑帝君临》,大陆译名:《星球大战前传III:西斯的反击》)是星际大战电影系列的第三集(不过是第六部被拍出来的),在2005年5月19日首映。这部片被列为美国电影分级中的PG-13级.观看过《星际大战3》电影的星际大战的界面的众多朋友不禁要感慨于电影作品中的CG面画,Jedi Starfighter -绝地战机就是其中让人称绝CG作品之一.

Jedi Starfighter 是一虚构starfighter 从星战争英雄传奇。其正式名称, 基于它由制造商Kuat 驱动围场, 是 三角洲7 Aethersprite 类光拦截机。第一次看起来在星战争情节II: 克隆的攻击, 和返回在星里打仗情节III: Sith 的复仇, 与一个先进的模型一起。Jedi starfighter 没有hyperdrive, 反而依靠一个遥远的hyperspace 圆环为运输在lightspeed 。工艺的大小不会考虑到一个热忱的hyperdrive, 亦不工厂模型astromech 导航员, 如同未来snubfighters 譬如X 翼利昧恕7炊? R3- 和R4 单位集成了直接地starfighter, 以唯一droids 的被削的头可看见。
SimplyMaya Jedi StarFighter Texturing--DVD2(Maya纹理篇)

为庆祝《星球大战前传III:西斯的反击》--STAR WAR在全球的成功, SimplyMaya于2005年6月初在发布了最新的MAYA建模视频教程-E维第一时间为大家提供!该教程主体就是讲述让人骄傲的Jedi Starfighter模型与纹理! 这是DVD2,纹理篇,你将可从中跟踪学习这架另人敬畏的战斗机的纹理设计设计。。。并从中提高自己对此类作品的设计,以将来更好的应用于工作实践中.where you will cover UV`s, photoshop, bump maps and much much more!
官方网址:http://www.simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=111

图片如下:



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#32005/9/30 14:17:11
、SimplyMaya Jedi StarFighter Modeling (Maya 星战建模教程) 912M
说明:为庆祝《星球大战前传III:西斯的反击》--STAR WAR在全球的成功, SimplyMaya于2005年6月初在发布了最新的MAYA建模视频教程.教程主体就是讲述让人骄傲的Jedi Starfighter模型与纹理! 这是DVD1,建模篇,你将可从中跟踪学习这架另人敬畏的战斗机的建模、外观设计。。。并从中提高自己对此类作品的设计,以将来更好的应用于工作实践中.
官方网址:http://www.simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=110





10、Maya Paint Effectsolygons and Dynamics (Maya高级绘画效果教程) 4.33G
说明:Maya Paint Effectsolygons and Dynamics (Maya高级绘画效果教程):
Gnomon Workshop所发布的4片新DVD视频教程Paint Effects: Polygons and Dynamics的最后一张DVD-主要讲述MAYA绘画效果(多边形与动力学)
Gnomon Maya Training DVD-Paint Effectsolygons and Dynamics 这个教程5月28日最新发布,解压后大小为4.34G。

GNOMON 公司发行的:Gnomon Maya Training DVD 系列教程大家应不陌生吧。之前为大家提供了该公司的:
DIGITAL SETS v1 DVD (CG场景、特效最经典视频教程) ;DIGITAL SETS v2 (灯光与纹理篇);DIGITAL SETS v3 (渲染与合成技术篇)。本月他们发行4张新的DVD。以下是4DVD的简介--(本站此次提供最后一DVD:Maya Paint Effectsolygons and Dynamics篇):

Gnomon Workshop所发布的4片新DVD视频教程,其中3片DVD视频教程是由David Schoneveld来介绍关於maya的Fluid Dynamics系列,另一片是由Ethan Summers来介绍关於maya的Paint Effects进阶技巧-做出来的Maya绘画效果极好!

官方网址:http://www.thegnomonworkshop.com/
关于:Gnomon Maya Paint Effectsolygons and Dynamics 简介:
讲师: Ethan Summers
这个DVD阐明发挥MAYA绘画效果最大功效的细节。在这个系列的第二集(注:前一集是PAINT EFFECTS 101,本站已提供!),Ethan Summers教你调整你的笔刷,优化大比例场景,使用Paint Effects物体作为粒子发射器,和创建风形成的变形,你也会学到修正某些比较常见的错误如吹灭了照明和不正确的阴影。最终,Ethan展示给你怎样结合MAYA动力学和ZBrush的Paint效果。

超过4个多小时的讲授.

Tools Covered:

- Large Scale Scenes
- Wind Deformation
- Light and Shadow
- Brush Tuning
- Pixologic ZBrush with Paint Effects
- Refining Poly Paint Effects Objects
- Paint Effects as an Object Detailer
- Paint Effects as Particle Emitters

DVD Features:

- Interactive Menus
- Chapters
- Lecture Notes
- Resource Spotlights
- Bonus Material
- DVD-ROM
- Project Directory
- Scene Files

图片如下:





11、Gnomon Mayaaint Effect 101 (Maya绘画特效经典教程) 454M
说明:Gnomon Mayaaint Effect 101 (Maya绘画特效经典教程):
这是去年底出的Paint Effects.第一部.2005.5月份出的Paint Effects我们适时也会提供.

发行时间:2004年
地区:美国
语言:英语
简介:

【介绍】:
网址: www.thegnomonworkshop.com/dvds/esu01.html
类型: Maya教学
数量: 1DVD

这张DVD深入的讲解了Maya中的Paint Effects功能的基本内容,讲师Ethan Summers将逐个讲解这个强大的工具包的特点.教你如何控制你的多边形网格的密度,管理你的压力与控制曲线,并且建立一个有效率的工作流程. 讲师Ethan还会展示各种不同的类型的Paint Effects的动画方法,和把Paint Effects联接到动力学的方法.

图片如下:





12、ALIAS MAYA TECHNIQUES ADVANCED PARTICLE INSTANCING (Maya高级教
程) 796M
说明:Maya Techniques? | Advanced Particle Instancing将会在你建立复杂的Crowd模拟或整理片段顺序中节省你的时间和困扰。学会去适当的准备你的Geometry来建立真实的模拟。这个DVD会见所有你所需的省时,有效率,有真实感的动态模拟的方法。揭开Maya Particle Instancer的隐藏秘密。

你会学到:

- Instancer的基础
- 转动轴和方向
- 简单和高级的模拟示范
- 防止碰撞
- 初步定位
- 开始模拟
- 分配随机Instances
- 建立和实施人物周期
- 渲染Instances

此 DVD将讲授从创建多边形到渲染技术,以最有效、真实地和快速动态模拟,发掘Maya Particle Instancer掩藏的秘密

图片如下:






13、Maya Fluid Effectsyrotechnics (Maya烟火技术教程) 2.46G
说明:Gnomon Maya Training DVD-Maya Fluid Effects: Pyrotechnics (2D and 3D Fluids with David Schoneveld) 精品软件!!!这个教程5月上旬最新发布,解压后大小为3.7G。GNOMON公司发行的:Gnomon Maya Training DVD 系列教程大家应不陌生吧。之前为大家提供了该公司的:
*)DIGITAL SETS v1 (CG场景、特效最经典视频教程);
*) DIGITAL SETS v2 (灯光与纹理篇);
*)DIGITAL SETS v3 (渲染与合成技术篇);(以及最近提供的Maya Fluid Effects系列的三张DVD)



语言:英语
网址:http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/dsc03.html
类型:MAYA教学
数量:1DVD

这是MAYA流体效果系列教学第三张DVD,由效果动画师 David Schoneveld揭示他常用的创建和控制流体爆炸,包括动力学,非动力学和基于纹理效果的众多方法。他教授你怎样使用和在流体容器中保持场景控制。这个课程也包括帧体系的基础,解释怎样使用MAYA快速而有效地建立效果。

主题:

基础帧体系
密度流体控制爆炸
温度控制爆炸
非动力学爆炸
2D 爆炸
动力学熔岩创建

篇章:

01. 密度流体的驱动
02. 温度的驱动
03. 燃料温度驱动
04. 2D 爆炸
05. 非动力学爆炸
06. 非动力学水爆炸
07. 非动力学膨胀
08. 来自粘性物的熔岩
09. 帧基础

图片如下:








14、Maya Fluid Effectsarticle Integration (MAYA高级粒子教程) 3.57G
说明:Maya DVD视频教程,2005.5月份最新版。 Maya Fluid Effects: Particle Integration
2D and 3D Fluids with David Schoneveld
Gnomon Maya Training DVD-Maya Fluid Effects: Particle Integration这个教程5月12日最新发布,解压后大小为3.7G。GNOMON公司发行的:Gnomon Maya Training DVD 系列教程大家应不陌生吧。之前为大家提供了该公司的:
*)DIGITAL SETS v1 (CG场景、特效最经典视频教程);
*)DIGITAL SETS v2 (灯光与纹理篇);
*)DIGITAL SETS v32 (渲染与合成技术篇);
本月他们又将推出4张新的DVD。(本站此次提供其中一DVD:Maya Fluid Effects: Particle Integration篇):

这是第二张DVD,主要是Maya流体粒子的高级篇,本教程以一海洋流体设计为主体进行介绍,教学教你怎么创建有冲击力的视觉效果和运动图形。.你想学习用Maya的粒子,或者用表达式创建很酷的用户界面?那就看看这些教程吧!他由大名鼎鼎的高级设计师David Schoneveld 授予你这方面的技术。从不同方面具体讲述了Maya流体粒子学的高级功能。 This multi-faceted lesson takes you through the beginning and intermediate techniques of the Ocean Shader before revealing how you can create object-avoiding particles without scripting. The lesson culminates by teaching you how to create particles driven by fluid dynamics that can interact with an object or character.

Maya Fluid Effects: Particle Integration --MAYA流动效果第二张DVD,效果动画师David Schoneveld详细传授各种模式的见解,粒子的高级特性和通过流体动力学控制刚体。这个多知识面的教学给你海洋纹理阴影的各种的技巧,怎样在不用脚本的情况下创建object-avoiding粒子。教学在教你怎样创建受到流体动力学驱动的粒子及结合物体或角色中达到顶点。
主题包括:

流体粒子的连接
海洋基础
交互控制模式
描绘粒子速度

流体控制
刚体模拟
河的基素和海洋纹纹理阴影

章节

01. 基本连接
02. 流体风洞
03. 运动流体
04. 粒子运动场
05. 描绘速度
06. 描绘速度 - 刚体
07. 海洋纹理阴影
08. 海洋菜单
09. Wake 发射器
10. Hot Tub
11. Fort

图片如下:








15、Maya Fluid Effects:Fundamentals (Maya流体高级技巧) Gnomon出品 3G
说明:Gnomon Maya Training DVD-Maya Fluid Effects: Fundamentals这个教程5月11日最新发布,解压后大小为3G。GNOMON 公司发行的:Gnomon Maya Training DVD 系列教程大家应不陌生吧。之前为大家提供了该公司的:

DIGITAL SETS v1 DVD (CG场景、特效最经典视频教程) ;DIGITAL SETS v2 (灯光与纹理篇);DIGITAL SETS v3 (渲染与合成技术篇)。本月他们又将提出4张新的DVD。以下是4DVD的简介--(本站此次提供其中一DVD:Maya Fluid Effects-Fundamentals 篇):

Gnomon Workshop所发布的4片新DVD视频教程,其中3片DVD视频教程是由David Schoneveld来介绍关於maya的Fluid Dynamics系列,另一片是由Ethan Summers来介绍关於maya的Paint Effects进阶技巧。
官方网址:http://www.thegnomonworkshop.com/

关于:Gnomon Maya Training DVD-Maya Fluid Effects-Fundamentals 简介:

作者:SCHONEVELD
格式: (Mac or PC only)DVD-ROM(或安装Alcohol 120%进行读取)

Fluid dynamics are rapidly becoming a powerful alternative to particle effects. In the first lecture of this series, effects animator David Schoneveld introduces you to the rules of fluid production, showing how Maya Fluid Effects can be used for everything from smoke, dust and explosions, to underwater plane crashes and more. David details the fluid menu, emitter and container attributes, as well as shading and texturing, while conveying an understanding of the dynamic attributes of fluid dynamics and their uses in production. The lesson also details the basics of ponds, emphasizing an understanding of the fluid shader and texture controls.

(流体动力学迅速地成为粒子特效的强有力的解决方案.在这个系列的第一讲,特效动画家David Schoneveld给你介绍流体产品的规则,演示MAYA流体特效的烟雾、灰尘和爆炸、以及水体碰撞等等各个方面的应用。David常细介绍了fluid菜单,发射器和容器的属性,也介绍了流体的明暗阴影和纹理,随后教授流体动力学的动力学特性和它们在产品中的应用。这个课程同样详述了池塘的基础,着重对流体的明暗阴影和纹理操控的理解。)

Over 2 1/2 hours of lecture.
2.5小时的讲演.

TOPICS COVERED:

Understanding Dynamic Attributes
Fluid Emitters
Fluid Container Attributes

Menu and Options
Animation Techniques
Shading methods

CHAPTERS:

01. Basics + Container Contents Display
02. Dynamic Simulation
03. Content Details
04. Grid Cache and Surface
05. Shading and Shading Quality
06. Texture
07. Lighting
08. Emitters
09. Fluids Menu
10. Smoke Cloud
11. Liquid Flowing Down a Slide
12. Cloud Bank








16、Simplymaya com Apache Texturing (Maya纹理制作教程) 635M
说明:主要包含内容
-用envSky和云纹理制作CG(计算机图形)天空
-使用hypershade和IPR渲染细调渲染器
-用Maya软渲染器渲染
-场景灯光
-使用Dmap阴影
-按层和路径渲染
-在PhotoShop中合成和细调最终图像
-在Photoshop中用Z深加雾、空气和DOF

In this video tutorial we follow on from the apache modeling available.

In this section you will learn how to layout the UV and apply texture to your apache.

This tutorial isn't just texturing either as all the following areas are touched upon:

- Creating a CG sky using the envSky and cloud texture
- Tweaking renders using hypershade and IPR render
- Rendering using Maya Software renderer
- Lighting the scene
- Using Dmap shadows
- Rendering in layers and passes
- Compositing and tweaking the final image in photoshop
- Adding fake fog, air and DOF in photoshop using Z-depth info



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职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:52
注册:2005/8/22 16:23:18
#42005/9/30 14:28:15
17、Maya 电影制作教程-Maya in The Movies 607M
说明:电影级3D软件maya的教学录像,包括电影,游戏,动画。光盘内容为较多的独立RAR分块进行教学。本教程教你怎么用Maya这3D动画软件制作电影,让你迅速掌握用Maya制作电影的技能!

图片如下:





18、Maya 游戏角色制作教程 670M
说明:Maya Techniques | Character Articulation for Games

这套MAYA技巧DVD系列教学盘是针对那些想对MAYA细节部分有更深一层了解的中高级用户的。如果你已经了解怎样设置和装配角色,但是想探究更多游戏环境中的高级策略,那么这张DVD教学盘会给你答案。经了解怎样设置和装配角色,但是想探究更多游戏环境中的高级策略,那么这张DVD教学盘会给你答案。

图片如下:






19、Maya 5.0 中文视频 175M
说明:aya 5.0中文视频教程(国立嘉艺大学),共分八讲。对于Maya爱好者,初学者来说,是一个很不错的中文视频教程。希望对Maya爱好者能有所帮助






20、MAYA教程SIMPLYMAYALow Poly Modeling for Games 487M
说明:语言:英语
网址:http://simplymaya.com/movie_pages/tutorial.mhtml?tut_id=114
类型:MAYA教学
数量:29x15 MB
教程简介:
这是一个游戏角色的低多边形建模教程,你会学到游戏角色建模所需的全部步骤,从图片平面板到完成纹理和索具模型。这里是建模部分,你会从设立前视窗口和侧视窗口的图片平面板开始。你会学到怎样使用这些大体的基础外形和均衡使用nurbs 和 polygons。然后你会操作几何体来建立一个低于2500面的干净而有效的模型。

图片如下:





21、Maya教程SimplyMaya Low Poly UV layout and Texturing 554M
说明:教学时长:4 Hours long ,SimplyMaya 9月份的新教程。

在这张DVD中里你将学习怎样用MAYA设计一个游戏角色的低多边形建模纹理教程,你会学到游戏角色模型纹理所需的全部步骤,从图片平面板到完成纹理和索具模型。使用不同laying out UV的方法进行游戏角色设计,这之后,你将会学习到怎样将角色导入到Pohotoshop软件中处理,并使用其实的层进行纹理设计的技术、笔刷、filters.另外你还会学到怎样为你的游戏模型设计bump和specular maps。


图片如下:










22、(ENOBEL诺宝)MAYA6.5初级+高级教材(从入门直到MEL语言是目前国内最全面系统的海量Maya中文视频教程,系统培训教程包括入门、建模、材质、动画、角色模块、粒子动力学、后期软件digital fusion、表达式、c语言编程基础、MEL语言菜单及实例共计110小时教程) 全套59张CD 46G
说明:光盘内容:
1入门教程 561M EXE、AVI
2Nurbs建模(1) 385M AVI、RM
3Nurbs建模(2) 544M RM
4多边形建模菜单讲解(1) 654M AVI
5多边形建模菜单讲解(2) 391M AVI、EXE
6多边形实例大象建模(1) 428M EXE
7多边形实例大象建模(2) 436M EXE
8多边形实例大象建模(3) 490M EXE
9灯光教程与实例 481M AVI、EXE
10材质教程(1) 568M AVI、EXE
11材质教程(2) 658M AVI、EXE
12材质教程(3) 496M AVI
13材质教程(4) 371M EXE
14动画、约束菜单详解 586M EXE
15综合练习一:跳跃的球 1.09G EXE、AVI
16综合练习二:玩具盒 1.87G AVI
17综合练习三:太空船 1.87G AVI
18多边形UV纹理材质教程(1) 650M EXE、AVI
19多边形UV纹理材质教程(2) 660M AVI、EXE
20多边形UV纹理材质教程(3) 657M EXE、AVI
21甲壳虫汽车建模1 552M EXE
22甲壳虫汽车建模2 339M EXE
23甲壳虫汽车建模3 484M EXE
24-26阿帕奇直升机多边形建模教程 2.62G AVI
27阿帕奇直升机材质动画教程 653M AVI
28骨骼菜单及女孩儿行走动画(1) 1.4G RM、EXE、AVI
29女孩儿行走动画(2) 2.02G AVI
30女孩儿行走动画(3) 551M EXE、AVI
31人体之头部建模1 500M EXE
32武士之人头建模2 551M EXE
33武士之人头建模3 556M EXE
34武士之身体、手臂建模1 554M EXE
35武士之手臂建模2、腿部建模1 482M EXE
36武士之腿部建模2、建立骨骼 461M EXE
37武士之骨骼蒙皮及表情1-2 511M EXE
38武士之人体贴图 364M EXE
39武士之场景搭建与人物动画 564M EXE
40粒子1 571M EXE
41粒子2 532M EXE
42动力学1 591M EXE
43动力学菜单详解(2) 583M EXE
44粒子动力学实例(1) 505M EXE
45粒子动力学实例(2) 456M EXE
46表达式1 1.76G EXE、AVI
47表达式2及实例 3.03G AVI、EXE
48C语言编程基础1 1.23G EXE
49C语言编程基础2 1.50G EXE
50mel语言基础(上) 508M AVI
51mel语言基础(下) 551M AVI
52后期1 617M EXE
53后期2 484M EXE
54后期3 613M EXE
55-59多边形汽车建模材质完整教程 5.10G AVI、EXE



平凡工作室

职务:普通成员
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#52005/9/30 15:16:30
23、Maya 游戏UV高级教程Gnomon UV Mapping for Games 983M
说明:讲师:Mayan ESCALANTE

UV设计是游戏建模师的一项重要技术。和High Poly建模不同,游戏UV是限定了贴图空间的。要非常高效的利用这些空间,还要保持最小的接缝和失真。你如何在项目中规划UV才能影响模型的外观和绘制贴图的时间。该讲座讲述了制作高效率UV映射所需的工具和技术。Gnomon的教程很注重高级技术应用,以及前沿性的开发设计精粹。

超过两个半小时的教学时间。

涉及工具:
- UTE (UV贴图编辑器)
- UV发射
- 创建UV Shells
- Mirroring UVs
- Transferring UVs
- Shell排列
- 使用参考Map
- Focusing Resolution





本教程章节:

01: Separating the Model
02: Mapping the Head
03: Mapping the Upper Body
04: Mapping the Lower Body
05: Mapping Hands
06: Mapping Boots
07: Mapping Gear
08: Mirroring Geometry and UVs
09: Arranging Shells



关于Gnomon Workshop

是位于好莱坞的 Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司。这个学校的互联网分部是 Gnomon Online,通过 QuickTime 流媒体传送他们的教程。从2001年起,新推出的订阅服务为新的Maya用户提供关于建模、贴图、灯光、渲染、动画、角色、特效和基本技巧的介绍和教学。

图片如下:







24、Maya建模教程Alias Learning Maya NURBS Modeling 311M
说明:本DVD教程探索NUBRS曲面建摸工作的概念和工具,了解工作流程的技巧和窍门,可以直接运用到建模项目中。学习如何建立曲面,了解如何避免麻烦。教程以制作一个手为例,运用了大量的曲面工具。你将学到如何创建NUBRS曲线以及在建摸过程中如何预判有问题的表面。教程为Maya官方公司Alias出品,具有NUBRS建模技术的权威性,很值得相关人士去学习研究。-Alias 2005年8月份新品。

Learning Maya | NURBS Modeling.
This DVD explores the concepts and tools at play when working with NURBS surfaces. Learn valuable workflow tips and tricks that you can apply directly to your modeling projects. You'll learn to build NURBS curves and understand how to create predictable surfaces to avoid headaches later on in your modeling process. The tutorial focuses on building a hand using a variety of NURBS tools.

建模是三维动画设计中最为重要的环节,NURBS曲面建模方式是最为复杂、最难以掌握的,但它的优势是能够创建和表现较为复杂、精细、光滑、准确的曲面模型。Learning Maya | NURBS Modeling让用户掌握NURBS曲面建模各项功能的综合运用。

图片如下:







25、Maya 渲染教程Gnomon Mental Rayfundamental 1.41G
说明:中文名称:GNOMON MENTAL RAY 渲染器教学第一集
英文名称:GNOMON.MAYA.TRAINING.DVD-MENTAL.RAY.I
资源类型:ISO
版本:正版DVD镜像
发行时间:2004年
地区:美国
语言:英语
简介:


In this DVD, Matt Hartle focuses on teaching the fundamental aspects of the Mental Ray renderer, including memory and performance, sampling, image output, motion blur, displacement and depth of field. By understanding the technical implementation of these different aspects of the Mental Ray renderer, you will be able to dramatically increase the speed and efficiency of your renders to produce production level results

官方网址:http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/mha01.html



Mental Ray简介:

大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
mental ray是个老牌渲染器,从2。0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。
mental ray的光线追踪算法无疑伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。
除了已有的功能,mental ray还具有很多maya本身不具备的能力。比如全局光,焦散,3S,三维景深等特殊效果。

图片如下:








26、Maya 渲染教程Gnomon Mental Raylighting and shaders 1.64G
说明:中文名称:GNOMON MENTAL RAY 渲染器教学第二集
英文名称:GNOMON.MAYA.TRAINING.DVD-MENTAL.RAY.II
资源类型:ISO
版本:正版DVD镜像
发行时间:2005年
地区:美国
语言:英语
简介:


在这张DVD中,Matt Hartle 将集中讲授Mental Ray 渲染方面的基础原理。包含内存和性能、取样、图像输出、运动模糊、置换以及景深等内容。通过了解Mental Ray 渲染方面的技巧学习,能够增加你的作品的渲染速度和效率。
官方网址:http://www.thegnomonworkshop.com/dvds/mha02.html



mental ray简介:

大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBS的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。
mental ray是个老牌渲染器,从2。0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。
mental ray的光线追踪算法无疑伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。
除了已有的功能,mental ray还具有很多maya本身不具备的能力。比如全局光,焦散,3S,三维景深等特殊效果。
mental ray从maya5.0版本以后内置在maya里。是maya用户值得高兴的大事。

图片如下:









27、Maya 7.0教程Alias Learning Maya 7 Polygon Modeling 311M
说明:官方最新教程,这个特殊视觉效果的多边形建模帮助用户掌握Polygon的建模方法。--画面高清晰!

Learning Maya | Polygon Modeling
Learning Maya 7 | Polygon Modeling 是讲述Maya多边形建模有价值的技术与工作流程,Polygon不同多样的建模的建模技能将在这张教程中授予大家。学习这张教程你将会从早期艺术家的设计思维中得到升华与完善, 使你的建模技能得到完美化. 你会从中学习到不同的秘密与诡异技术,并可直接应用于你的产品建模开发上。这张教程同时探索Maya7的新工具与新技术. Presented by Jeremy Keays, Maya Support Specialist, Alias Certified Instructor, and 2005 Maya MasterClass Presenter.

图片如下:









28、Alias MasterClasses 2005 (Maya大师班) 2.56G
说明:Alias MasterClasses 2005,多数用户习惯叫它Alias Maya MasterClasses 2005。这并不确切,官方的标准称呼:Alias MasterClasses 2005。毕竟Alias大师班不及涉及Maya技术,它还涉及到MotionBuilder的技术层面,只是它以Maya技术为主(Maya 7.0)。以下就2005年的Alias MasterClasses做个简介:
在2005年8.1-8.5的SIGGRAPH展会上展示了Alias MasterClasses 2005,siggraph一直都是CG行业的风向标,预示着整个行业在学术、研发、技术、艺术、创意、应用等各个领域的变迁与进步。MAYA 大师班每年一度藉 Siggraph CG 会展召开,今年的讲座涉及到用 MAYA 制作电影、特效、视频游戏等多个方面,讲题涵盖面部修饰,角色修饰,卡通动画,四足兽,毛发制作,超现实技术与特效等等,历时六天!

本次课程可谓亮点惊人!重镑搬出了卢卡斯工作室使用Maya制作《星战前传3:西斯的反击》的一些技术技能,这些秘籍一直是Maya使用者所期盼看到的。另一个亮点是在Alias官方推出真实角色建模,真实角色绑定,真实脸部设定,三套装后推出的真实角色动画设定,还有一个四足兽的建模与动画技术,你将看到这个逼真的怪兽在大师的掌握下,活灵活现的跳跃翻腾...本DVD共20课程,Alias MasterClasses 2005的全部!



Alias MasterClasses 2005 价格体系(不菲):

Buy in Bundles Special
Tickets available at the door at regular price of $125 US per ticket.
2 Class Bundle* $ 250.00
5 Class Bundle + Class Kit** $ 525.00
10 Class Bundle + Class Kit** $1,000.00
15 Class Bundle + MasterClass Kit*** $1,450.00
20 Class Bundle + MasterClass Kit*** $1,875.00


Alias MasterClasses 2005 is the University you've always dreamed of attending: you can stay up all night partying, mingle in the halls of higher learning with the coolest people in the industry, and best of all, you can take advantage of over 20 unique sessions - you wouldn't dream of skipping these classes! Our intense program is offered over five information-packed days. You'll also be able to browse specials in our campus bookstore so you can keep learning even after the program ends. Network with friends and peers in the student lounge and, whatever you do, don't miss pub night!

This year's program offers 16 Maya MasterClasses and 4 Alias MotionBuilder sessions(20 Class Bundle + MasterClass Kit***). MasterClasses will be presented by industry experts or Alias Product Specialists to ensure you get the best possible learning experience.



Alias MasterClasses 2005 课程内容如下(不同的文件格式,PPT,PDF,mov,mpeg,mel脚本等等...):

HyperReal Techniques(超现实技术)
Courses Professors

HyperReal | Advanced Facial Blend Shape Techniques & Tools for Production
Jeff Unay & Rudy Grossman,
Weta Digital

HyperReal | Facial Rigging II
Erick Miller,
Sony Pictures Imageworks

HyperReal | Body Set Up II
Paul Thuriot,
Electronic Arts

HyperReal | Creature Animation
Andy Jones,
Sony Pictures Imageworks

HyperReal | Texturing, Lighting & Shading
Nick Lloyd,
Digital Domain


MotionBuilder Techniques(MotionBuilder技术)
Pipeline Techniques | Maya & MotionBuilder (Maya & MotionBuilder 工作流程技术) Marc-Andre Guindon,
Realities

Pipeline Techniques | 3dsMax & MotionBuilder (3dsMax & MotionBuilder 工作流程技术) Chris Macivor,
Realities

Advanced MotionBuilder Techniques (高级MotionBuilder技术) Marc Beaudoin,
Alias

Character Animation with MotionBuilder (MotionBuilder的角色与动画技术) Chad Moore, Frank Strocco & Johnny Walker
Sony Computer Entertainment


Various Maya Techniques – Rendering, Games, Tips &Tricks, etc.(多方位Maya7技术)
Normal & Pixel Displacement Maps (图象Normal & Pixel转移技术) Michael McKinley,
Gizmondo Studios

High Quality Rigging Pipeline for Games (高质量游戏流程) Emanuel Druckmann,
Weta Digital

Facial Rigging for High-Res Games Characters (游戏角色表情开发) Shinichiro Hara,
Electronic Arts

Animating Tips & Tricks (动画技术与策略) Derald Hunt & Chris Higgins,
Turner Studios

Star Wars Episode III Setup Tools & Techniques:(星传前传3的电影技术)
Streamlined Animation on a Character Heavey Production Tim Naylor and Andrea
Maiolo, ILM

mental ray indirect illumination techniques & rendering algorithms
Paolo Berto,
mental ray

Digital Hair (数字毛发设计) Sergey Tsyptsyn,
Maya Instructor, Russia

Quadruped Organic Modeling (四足兽的建模) Shawn Dunn,
Weta Digital

MicroMEL Scripts for Artists (MicroMEL脚本与艺术) Jason Parks,
Sony Computer Entertainment

Developing Cartoon Characters for Animated Features (卡通角色与动画效果) Jeff Bernstein,
Disney Feature Animation

Cartoon Rigging and Animation (卡通技术与动画) Joe Harkins,
Sony Pictures Imageworks

图片如下:

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29、Maya高级教学:阴影网络渲染Digital-Tutors Building Advanced Shading Networks 332M
说明:语言:英语
官方网址:http://www.digitaltutors.com/store/product.php?productid=92&cat=30&page=1
类型:MAYA教学
发行时间:2005.7.15

简介:

MAYA高级教程:建立高级阴影网络渲染

“MAYA高级教程:建立高级阴影网络渲染”指导你在MAYA中循序渐进通过建立复杂高级阴影网络渲染。发现使用高级技巧的无与伦比的经验。

技能水平:高级

Maya Advanced: Building Advanced Shading Networks是专门给想了解Maya一些特别的功能的的中级和高级的用户所准备的。
如果你已经有了制作Shading网络的经验,但是像深入学习更多的高级策略的话,这个DVD就是你所找的答案。
正确的工作面貌 - 探索Maya Renderer所发挥的强大的智能Shading网络的处理能力。

图片如下:









30、Maya游戏角色头部建模GNOMON Head Modeling for Games 424M
说明:Head Modeling for Games (Maya游戏角色头部建模)为2005.5月份中下旬官方发行了五张最新Maya视频教程之一,5张maya视频教程如下,本站会陆续提供。GNOMON MAYA-HEAD MODELING FOR GAMES提供的是原DVD“高清晰压制版”,与原DVD版用肉眼很难区别损失!
第1套是游戏角色的建模和UV(3DVD)
第2套是人物以及场景的贴图和材质!!(2DVD)

Head Modeling for Games(Maya游戏角色头部建模)
Body Modeling for Games(Maya游戏角色人体建模)
UV Mapping for Games(Maya游戏高级贴图教程)
Texture Painting:Fundamentals(纹理教程)
Texture Painting:Weathered Surfaces(纹理教程)



HEAD MODELING FOR GAMES - Low Poly Modeling-Maya游戏角色头部建模教程(最新系列教程,官方发行时间2005.5月中下旬,释放时间2005.6.6)

讲师:Mayan ESCALANTE

3D游戏艺术家在制作实时使用的模型时受到约束。游戏硬件、艺术方向和调试时间等都有碰撞。在这些限制下制作优秀的角色对3D艺术家来说是个挑战。 该DVD讨论了多边形建模、poly count、剧本和面部解剖等。这是一张教程教你如何用Maya制作虚拟角色的教材。制作完全虚拟人物是三维爱好者跨入这个神秘而多彩的领域而成为专业制作者最关键的一步,此教程对头游戏头部的设计每个步骤都非常详细,由一张扫描的绘画图,通过Maya软件一步一步很详细的授于你游戏角色头部建模教程!

2个小时的讲座。

涉及课题:
- 多边形建模
- Poly Count限制
- 拓扑
- MJ Poly工具
- 多边形建模工具
- 面部解剖



本教程章节共7节:

01: Setting Up the Scene
02: Modeling Features
03: Modeling the Skull
04: Modeling the Neck
05: Modeling Hair
06: Modeling Inner Mouth Geometry
07: Final Steps

关于Gnomon Workshop
是位于好莱坞的 Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司。这个学校的互联网分部是 Gnomon Online,通过 QuickTime 流媒体传送他们的教程。从2001年起,新推出的订阅服务为新的Maya用户提供关于建模、贴图、灯光、渲染、动画、角色、特效和基本技巧的介绍和教学。

图片如下:



平凡工作室

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
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注册:2005/8/22 16:23:18
#62005/9/30 15:29:44
Maya游戏角色头部建模GNOMON Head Modeling for Games 424M:

图片如下:

图片如下:





31、MAYA汽车设计教程Digital Tutors Modified Street Racer 722M
说明:Modified Street Racer是一套为MayaIntermediatehotorealistic Car Modeling设计的高效附加软件,将更改带入致下一个水平。超过2.5小时的教程,将你设计的汽车从一般变为出众。

图片如下:








32、CG场景、特效最经典maya视频教程GNOMON Maya Training DVD-DIGITAL SETS v1 DVD 2.46G
说明:这套教程共有3张不同DVD,作者是曾经制作过"第五元素","后天","亚特兰帝斯","蜘蛛侠","火星任务",以及"幻想曲2000"一系列名作的视觉特技总监:Eric Hanson.

学3D只是一个过程;应用于工作、事业、设计...这才是目的,这套教程就是这样为你设计!!!用此CG教程学习,让你处于一种:国际大型影视制作、国际前沿CG设计、国际高级特效制作...的梦境中。如果你想从事,或正从事CG设计工作的。这是一套必备品,值得收藏。这套教程最新。E维第一时间为大家奉献上。



全名:GNOMON Maya Training DVD-Digital Sets 1: Design, Modeling & camera
中文名:CG大型场景高级视频教程Vol.1:设计思路、建模和镜头篇
大小:1DVD(“无需”DVD光驱),RAR格式压缩大小:1.94G,解压后大小:2.46G
教学画质:DVD高清晰版!
主要使用软件:Maya

使用方法:
1:解压rar 2:为ISO格式(安装Alcohol 120%进行虚拟或直接DVD刻录) 3:得安装Quicktime与Ensharpen Codec最新版进行播放。

Eric Hanson是一个电影背景与数字艺术中的特效设计者。他在建筑设计行业的这些年里起着先峰作用。当CG行业都并没有被多少人看好的90年代初,他却使用Intergraph UNIX工作站在进行三维渲染。Hanson在特技行业中成名来自于他最初制作“侏罗纪公园”中的特效。

数字领域
在数字电影领域,Hanson出道的时候参与了“第五元素”电影特效的制作。然后,他制作了后天,并且他还在“透明人”“Rob Cohen的夏天”等5部影片中担任效果制作。这其中每部电影都是由大公司发行。数字领域让视觉特效成为一种传说,以及一个好的理由,Hanson解释说:这些的目的就是尽可能的得到最好的效果,它这个充满着创新的工作已经创造了一大笔的财富。艺术家们怀着正确的动机和理由。薪水和家庭比任何都要重要,但是最少在数字领域我们没有政治的喧哗,有的是大家一起为了让效果更好而努力工作的气氛。大体上,这是一个伟大的拥有历史的艺术家团体,而且他们的工作不需要停止。

这副图传统的油画也是由Hanson制作的。在最开始的建筑渲染的时候,他的油画风格就很传神。因此,不光滑的画跳跃不是一个大的。建筑设计的真实散乱的不完全藉着聪明传达,在客户在陈列室地板外正确地想要一楝无脏污的建筑物。在“第五元素”中他找到了污垢和尘埃效果的本质特征。当我绘制人行道的SPEC贴图的时候,我知道我已经走了多远。Hanson微笑着说,“但是对于油画与建筑设计之间也是可以联系起来的。

Hanson承认“后天”发挥了他们在数传领域的最大的优势。谢谢我们的数字技术,让我可以放下大批的基础课程,也能够完成这么多的建筑的制作工作。Hanson正在加快由NYC引领的巨大的城市建造的巨大风潮。所以,他的大多数时间都花在了给这些巨大的建筑建模和制作纹理上。“关于电影方面的内容将完了,下面我们开始进入渲染这个冷冻的城市的章节。在全局光照的世界里,对于正在学习的我来说是一个巨大的挑战。




视觉效果的未来
Hanson参与了大量的电影制作,并且带给了我们对未来绚丽的想象。但是要创造生动的未来就必须要有一颗创造想象的头脑,一条道路总会带来无法遇见的错误和曲折。因此大家都在关心一个好的设计师和建筑师该如何保持自己永恒的创造思维。如此的视觉震撼,清晰的设计思路是必不可少的。“象电影“Metropolis”和“2001:太空漫游”就是成功的证明,我想这些东西都是作者的灵机一动,象“少数派报告”,当然,大多数科幻艺术家会告诉你他们要求的很少。就想Yogi Berra说的:“The future ain't what is used to be!”未来是不会被用到的东西。



Digital Sets DVD1简介:
This series introduces the essential techniques for creating digital sets and backgrounds, an area of visual effects growing in prominence. In this first disc of a series of three, visual effects designer Eric Hanson reviews architectural design principles then leads into setting up a scene with a tracked camera and live-action plate.

Next, Eric illustrates efficient set modeling techniques using both NURBS and polygons. Finally, the lesson provides a broad review of camerawork, from motion control to camera projection.



Throughout the disc, Eric uses a sample scene of an urban environment to highlight all essential steps. The lecture is designed for all advancing intermediate Maya artists.

Topics Covered

Architectural Design
3D Tracking Issues
Worldspace Issues
Multi-node Camera Setup
NURBS Technique
Polygon Technique
Perspective Correction
Camera Projection

Chapters

01. Essentials of Architectural Design
02. Setting Up Your Scene
03. 3D Tracking Setup and Issues
04. Set Modeling Technique w/ NURBS
05. Set Modeling Technique w/ Polygons
06. Misc Modeling Tricks
07. Final Project Design Layout
08. Camerawork Technique

图片如下:

图片如下:

图片如下:

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#72005/9/30 15:40:00
33、CG场景、特效最经典maya视频教程(灯光与纹理篇)Gnomon Maya Training DVD-Digital Sets DVD2 2.48G
说明:这套教程共有3张不同DVD,作者是曾经制作过"第五元素","后天","亚特兰帝斯","蜘蛛侠","火星任务",以及"幻想曲2000"一系列名作的视觉特技总监:Eric Hanson。
这是Gnomon Maya Training DVD-Digital Sets DVD2

官方简介:http://www.cgproshop.com/product/000030/
中文名:CG大型场景高级视频教程Vol.2:灯光与纹理的技巧篇
大小:1DVD(“无需”DVD光驱),RAR格式压缩大小:1.57G,解压后大小:2.48G
教学画质:DVD高清晰版!
主要使用软件:Maya

使用方法:
1:解压rar 2:为ISO格式(安装Alcohol 120%进行虚拟或直接DVD刻录) 3:得安装Quicktime与Ensharpen Codec最新版进行播放。





学3D只是一个过程;应用于工作、事业、设计...这才是目的,这套教程就是这样为你设计!!!用此CG教程学习,让你处于一种:国际大型影视制作、国际前沿CG设计、国际高级特效制作...的梦境中。如果你想从事,或正从事CG设计工作的。这是一套必备品,值得收藏。这套教程最新。E维第一时间为大家奉献上。可应用于影视制作公司、多媒体传媒公司、广告公司、CG,3D爱好者、Maya 爱好者...

Eric Hanson是一个电影背景与数字艺术中的特效设计者。他在建筑设计行业的这些年里起着先峰作用。当CG行业都并没有被多少人看好的90年代初,他却使用Intergraph UNIX工作站在进行三维渲染。Hanson在特技行业中成名来自于他最初制作“侏罗纪公园”中的特效。

数字领域
在数字电影领域,Hanson出道的时候参与了“第五元素”电影特效的制作。然后,他制作了后天,并且他还在“透明人”“Rob Cohen的夏天”等5部影片中担任效果制作。这其中每部电影都是由大公司发行。数字领域让视觉特效成为一种传说,以及一个好的理由,Hanson解释说:这些的目的就是尽可能的得到最好的效果,它这个充满着创新的工作已经创造了一大笔的财富。艺术家们怀着正确的动机和理由。薪水和家庭比任何都要重要,但是最少在数字领域我们没有政治的喧哗,有的是大家一起为了让效果更好而努力工作的气氛。大体上,这是一个伟大的拥有历史的艺术家团体,而且他们的工作不需要停止。

这副图传统的油画也是由Hanson制作的。在最开始的建筑渲染的时候,他的油画风格就很传神。因此,不光滑的画跳跃不是一个大的。建筑设计的真实散乱的不完全藉着聪明传达,在客户在陈列室地板外正确地想要一楝无脏污的建筑物。在“第五元素”中他找到了污垢和尘埃效果的本质特征。当我绘制人行道的SPEC贴图的时候,我知道我已经走了多远。Hanson微笑着说,“但是对于油画与建筑设计之间也是可以联系起来的。

Hanson承认“后天”发挥了他们在数传领域的最大的优势。谢谢我们的数字技术,让我可以放下大批的基础课程,也能够完成这么多的建筑的制作工作。Hanson正在加快由NYC引领的巨大的城市建造的巨大风潮。所以,他的大多数时间都花在了给这些巨大的建筑建模和制作纹理上。“关于电影方面的内容将完了,下面我们开始进入渲染这个冷冻的城市的章节。在全局光照的世界里,对于正在学习的我来说是一个巨大的挑战。



视觉效果的未来
Hanson参与了大量的电影制作,并且带给了我们对未来绚丽的想象。但是要创造生动的未来就必须要有一颗创造想象的头脑,一条道路总会带来无法遇见的错误和曲折。因此大家都在关心一个好的设计师和建筑师该如何保持自己永恒的创造思维。如此的视觉震撼,清晰的设计思路是必不可少的。“象电影“Metropolis”和“2001:太空漫游”就是成功的证明,我想这些东西都是作者的灵机一动,象“少数派报告”,当然,大多数科幻艺术家会告诉你他们要求的很少。就想Yogi Berra说的:“The future ain't what is used to be!”未来是不会被用到的东西。



Digital Sets 2: Lighting & Texturing DVD2简介:

Digital Sets and Backgrounds

This series introduces the essential techniques for creating digital sets and backgrounds, an area of visual effects growing in prominence. In this second disc of a series of three, visual effects designer Eric Hanson covers the global illumination revolution, reviewing lighting principles specific to digital sets. He then leads into direct lighting techniques for both exteriors and interiors.

Finally, the lesson highlights digital set texturing, including Adobe Photoshop techniques, and how to weather surfaces with procedural shaders.


Throughout the disc, Eric uses a sample scene of an urban environment to highlight all essential steps. This series is designed for all advancing intermediate Maya artists.


Topics Covered

? Exterior Direct Lighting
? Light Domes
? Optical Effects
? Interior Cubic Arrays
? Fill Shadow Technique
? Weathering Surfaces
? HDRI Lighting
? GI with Mental Ray and RenderMan Chapters

01. Exterior Lighting - Direct Lighting Technique
02. Exterior Lighting - HDRI Lighting Technique
03. Exterior Lighting - Fill Shadow Technique
04. Interior Lighting - Direct Lighting Technique
05. Interior Lighting - Basic GI Lighting Technique
06. Creating Optical Effects
07. Creating Rich Background Shaders
08. Final Project Rendering

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#82005/9/30 15:49:36
34、CG大型场景maya高级视频教程Vol.3:渲染与合成技术篇 2.84G
说明:这套教程共有3张不同DVD,作者是曾经制作过"第五元素","后天","亚特兰帝斯","蜘蛛侠","火星任务",以及"幻想曲2000"一系列名作的视觉特技总监:Eric Hanson。
这是Digital Sets 3: Rendering & Compositing
官方简介:http://www.cgproshop.com/product/000029/
中文名:CG大型场景高级视频教程Vol.3:渲染与合成技术篇
大小:1DVD(“无需”DVD光驱),RAR格式压缩大小:2.14G,解压后大小:2.84G
教学画质:DVD高清晰版!
主要使用软件:Maya , Shake

使用方法:
1:解压rar 2:为ISO格式(安装Alcohol 120%进行虚拟或直接DVD刻录) 3:得安装Quicktime与Ensharpen Codec最新版进行播放(本站有下载)。

学3D只是一个过程;应用于工作、事业、设计...这才是目的,这套教程就是这样为你设计!!!用此CG教程学习,让你处于一种:国际大型影视制作、国际前沿CG设计、国际高级特效制作...的梦境中。如果你想从事,或正从事CG设计工作的。这是一套必备品,值得收藏。这套教程最新。E维第一时间为大家奉献上。可应用于影视制作公司、多媒体传媒公司、广告公司、CG,3D爱好者、Maya 爱好者...

Eric Hanson是一个电影背景与数字艺术中的特效设计者。他在建筑设计行业的这些年里起着先峰作用。当CG行业都并没有被多少人看好的90年代初,他却使用Intergraph UNIX工作站在进行三维渲染。Hanson在特技行业中成名来自于他最初制作“侏罗纪公园”中的特效。

数字领域
在数字电影领域,Hanson出道的时候参与了“第五元素”电影特效的制作。然后,他制作了后天,并且他还在“透明人”“Rob Cohen的夏天”等5部影片中担任效果制作。这其中每部电影都是由大公司发行。数字领域让视觉特效成为一种传说,以及一个好的理由,Hanson解释说:这些的目的就是尽可能的得到最好的效果,它这个充满着创新的工作已经创造了一大笔的财富。艺术家们怀着正确的动机和理由。薪水和家庭比任何都要重要,但是最少在数字领域我们没有政治的喧哗,有的是大家一起为了让效果更好而努力工作的气氛。大体上,这是一个伟大的拥有历史的艺术家团体,而且他们的工作不需要停止。

这副图传统的油画也是由Hanson制作的。在最开始的建筑渲染的时候,他的油画风格就很传神。因此,不光滑的画跳跃不是一个大的。建筑设计的真实散乱的不完全藉着聪明传达,在客户在陈列室地板外正确地想要一楝无脏污的建筑物。在“第五元素”中他找到了污垢和尘埃效果的本质特征。当我绘制人行道的SPEC贴图的时候,我知道我已经走了多远。Hanson微笑着说,“但是对于油画与建筑设计之间也是可以联系起来的。

Hanson承认“后天”发挥了他们在数传领域的最大的优势。谢谢我们的数字技术,让我可以放下大批的基础课程,也能够完成这么多的建筑的制作工作。Hanson正在加快由NYC引领的巨大的城市建造的巨大风潮。所以,他的大多数时间都花在了给这些巨大的建筑建模和制作纹理上。“关于电影方面的内容将完了,下面我们开始进入渲染这个冷冻的城市的章节。在全局光照的世界里,对于正在学习的我来说是一个巨大的挑战。



视觉效果的未来
Hanson参与了大量的电影制作,并且带给了我们对未来绚丽的想象。但是要创造生动的未来就必须要有一颗创造想象的头脑,一条道路总会带来无法遇见的错误和曲折。因此大家都在关心一个好的设计师和建筑师该如何保持自己永恒的创造思维。如此的视觉震撼,清晰的设计思路是必不可少的。“象电影“Metropolis”和“2001:太空漫游”就是成功的证明,我想这些东西都是作者的灵机一动,象“少数派报告”,当然,大多数科幻艺术家会告诉你他们要求的很少。就想Yogi Berra说的:“The future ain't what is used to be!”未来是不会被用到的东西。



Digital Sets 3: Lighting & Texturing DVD3简介:

Digital Sets and Backgrounds

This series introduces the essential techniques for creating digital sets and backgrounds, an area of visual effects growing in prominence.

In this third disc of a series of three, visual effects designer Eric Hanson begins with rendering a Maya scene into layers and passes, then leads into the various approaches for professionally compositing and integrating a digital set into a live-action background. He examines the main composite tree in Shake, illustrating the use of the various render passes including diffuse, specular, reflection, shadow, z-depth, effects and ambient occlusion.



Topics Covered

? Rendering by Layer
? Shadow Passes
? Z-Depth Compositing
? Render Scripts
? Proper Compositing Setup
? Environmental Effects Chapters

01. Creating Render Passes in Maya
02. Compositing Setup in Shake
03. Z-Depth Integration and Compositing
04. Adding Environmental Effects
05. Final Project Composite Result

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#92005/9/30 15:50:33

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#102005/9/30 15:59:37
35、CG场景、特效最经典maya视频教程GnomonDigital Sets 4 3D Image-Based Terrain 803M
说明:CG大场景制作教程,Gnomon Workshop最新为我们奉献上的又一份极为珍贵的教程!!!
这套教程共有3张不同DVD,教程作者是曾经制作过"第五元素","后天","亚特兰帝斯","蜘蛛侠",'透明人',"火星任务",以及"幻想曲2000"一系列名作的视觉特技总监:Eric Hanson.

学3D只是一个过程;应用于工作、事业、设计...这才是目的,这套教程就是这样为你设计!!!用此CG教程学习,让你处于一种:国际大型影视制作、国际前沿CG设计、国际高级特效制作...的梦境中。如果你想从事,或正从事CG设计工作的。这是一套必备品,值得收藏。这套教程最新。

本站其他3篇DIGITAL SETS 系列教程分别为:

DIGITAL SETS v1
DIGITAL SETS v2
DIGITAL SETS v3



中文名:CG大型场景高级视频教程Vol.4:Digital Sets 4: 3D Image-Based Terrain
教学画质:DVD高清晰版!
主要使用软件:Maya Shake.

教程内容:

主题:

- 数字海拨模型入门
- 全景索具预览
- 虚拟电影术
- HDR 拍摄技术
- 全景接缝技术
- DEM 置换贴图
- 气候修改
- 可创造性
篇章:

01: 入门
02: 全景拍摄策略
03: HDR 拍摄策略
04: 拼合全景图像
05: 集合 HDR
06: DEM预备
07: Maya场景建立
08: 最后调整
09: 节点电影术
10: 创造性机会



数字布景系列4:基于图像的3D地形

在这个数字布景系列的续集中,视觉效果设计师Eric Hanson图例示范一个独特而有效的方法来捕获和在3D环境中再建自然风景。结合另类的技术如球形全景摄影术,数字海拨模型,高动态范围影像和全球坐标,Eric能够提供一个合理的替代节点板电影拍摄方法,及增加修改能力和在MAYA中3D技术的大范围利用来增强风景。在DVD中所提供不同个案研究展示使学习者能在他们自己的项目中使用。超强的教程!



Eric Hanson是一个电影背景与数字艺术中的特效设计者。他在建筑设计行业的这些年里起着先峰作用。当CG行业都并没有被多少人看好的90年代初,他却使用Intergraph UNIX工作站在进行三维渲染。Hanson在特技行业中成名来自于他最初制作“侏罗纪公园”中的特效。
数字领域
在数字电影领域,Hanson出道的时候参与了“第五元素”电影特效的制作。然后,他制作了后天,并且他还在“透明人”“Rob Cohen的夏天”等5部影片中担任效果制作。这其中每部电影都是由大公司发行。数字领域让视觉特效成为一种传说,以及一个好的理由,Hanson解释说:这些的目的就是尽可能的得到最好的效果,它这个充满着创新的工作已经创造了一大笔的财富。艺术家们怀着正确的动机和理由。薪水和家庭比任何都要重要,但是最少在数字领域我们没有政治的喧哗,有的是大家一起为了让效果更好而努力工作的气氛。大体上,这是一个伟大的拥有历史的艺术家团体,而且他们的工作不需要停止。

这副图传统的油画也是由Hanson制作的。在最开始的建筑渲染的时候,他的油画风格就很传神。因此,不光滑的画跳跃不是一个大的。建筑设计的真实散乱的不完全藉着聪明传达,在客户在陈列室地板外正确地想要一楝无脏污的建筑物。在“第五元素”中他找到了污垢和尘埃效果的本质特征。当我绘制人行道的SPEC贴图的时候,我知道我已经走了多远。Hanson微笑着说,“但是对于油画与建筑设计之间也是可以联系起来的。

Hanson承认“后天”发挥了他们在数传领域的最大的优势。谢谢我们的数字技术,让我可以放下大批的基础课程,也能够完成这么多的建筑的制作工作。Hanson正在加快由NYC引领的巨大的城市建造的巨大风潮。所以,他的大多数时间都花在了给这些巨大的建筑建模和制作纹理上。“关于电影方面的内容将完了,下面我们开始进入渲染这个冷冻的城市的章节。在全局光照的世界里,对于正在学习的我来说是一个巨大的挑战。



视觉效果的未来
Hanson参与了大量的电影制作,并且带给了我们对未来绚丽的想象。但是要创造生动的未来就必须要有一颗创造想象的头脑,一条道路总会带来无法遇见的错误和曲折。因此大家都在关心一个好的设计师和建筑师该如何保持自己永恒的创造思维。如此的视觉震撼,清晰的设计思路是必不可少的。“象电影“Metropolis”和“2001:太空漫游”就是成功的证明,我想这些东西都是作者的灵机一动,象“少数派报告”,当然,大多数科幻艺术家会告诉你他们要求的很少。就想Yogi Berra说的:“The future ain't what is used to be!”未来是不会被用到的东西。

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#112005/9/30 16:01:26

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#122005/9/30 16:05:49
36、私房教師.MAYA.3D動畫設計實例中文教材 567.7M
说明:中文名称:私房教师 MAYA 3D动画设计实例
地区:大陆
语言:普通话
简介:

私房教师MAYA 3D动画设计实例(上) 数字学习系统



第一章 Maya 基本认识与操作I

1-1设定项目
1-2视景与面板说明(Views/panels)
1-3 Hotbox功能说明
1-4屏蔽窗体(Marking menus) 功能说明
1-5检视几何图形
1-6信道盒(Channel box)功能说明
1-7图层盒(Layer box)功能说明
1-8属性编辑器(Attribute editor)功能说明
1-9 QUERTY工具列说明

第二章 Maya 基本认识与操作II

2-1视景平移、旋转、缩放功能说明
2-2 MEL内建程序语言介绍
2-3使用者接口介绍
2-4 Outliner / HyperGraph面板功能介绍
2-5群组(Grouping)与亲子化(Parenting)关系的介绍
2-6工具架(Shelf)功能介绍
2-7 建立个人化的屏蔽窗体(Marking menus)

第三章 建立与编修NURBS立体对象

3-1使用曲线工具来建立NURBS曲线
3-2使用Revolve绘图指令来建立NURBS曲面
3-3删除绘图指令历程(History)
3-4复制功能介绍(Duplicate)
3-5编修NURBS对象方法介绍
3-6分离曲面的功能介绍
3-7群组与复制作业
第四章 建立与编修Polygons 立体对象

4-1多边形(Polygons)对象建立与编修
4-2合并与次分割(Subdivide)多边形(Polygons)曲面
4-3 Subdivision对象的建立与编修
4-4多边形切割工具的介绍(Split Polygon Tool)

第五章 建立太空母船

5-1宇宙飞船建模-1
5-2宇宙飞船建模-2
5-3宇宙飞船建模-3
5-4宇宙飞船建模-4
5-5宇宙飞船建模-5
5-6Loft绘图指令功能介绍
5-7Extrude绘图指令功能介绍

第六章 立体对象的细部编修

6-1建立薄片(Lattices)对象
6-2建立丛集(Clusters)对象
6-3设定Driven Keys功能介绍
6-4进阶Driven Keys设定
6-5 Joints/IK Handles功能介绍
6-6动力学闪电(Lightning)功能介绍


私房教师 MAYA 3D动画设计实例(下) 数字学习系统

第七章 动画的基本操作

7-1动画时间格点设定(Keyframing)
7-2动画路径的设定
7-3背景画面(Image Plane)的设定
7-4基地的架设与动画设定
7-5动画曲线编修与周期的设定
7-6播放影片的设定

第八章 材质的基本操作

8-1 Hypershade面板功能介绍
8-2对象的彩妆作业
8-3建立与贴附材质内容介绍
8-4多重材质的贴附-1
8-5多重材质的贴附-2
8-6图层材质(Layered Textures)功能介绍

第九章 材质、灯光与摄影机

9-1建立光源
9-2 Bump Maps材质的贴附作业
9-3阴影的设定
9-4使用UV Mapping方法来编辑材质
9-5 UV Mapping方法的进阶应用
9-6 Specular Maps效果的应用
9-7笔刷(Paint FX)特殊效果的功能介绍
9-8摄影机的设定
9-9 动画影片的制作

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#132005/9/30 16:07:22
还在不断增加中.......
Flash 动画



ner2008vvv

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#142005/10/3 14:45:27
太多了 应该怎么选呢



showing

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#152005/11/7 17:01:25
gnomon的东西暴爽啊,不过我不学maya,不用玛雅的视频,gonmon还有其他视频教程的
楼主应该给下载链接弄出来这样介绍是没有用滴