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主题: 精品台灯教程
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 牛肥肠
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#12005/10/18 3:39:31
废话少说 先看成品效果图 图片如下:
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 牛肥肠
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#22005/10/18 3:53:36
先创建一个管状体 图片如下:  注意管状体的分段参数 图片如下:
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 牛肥肠
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#32005/10/18 4:07:45
塌陷为网格物体 图片如下:  选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点 这就是灯罩 图片如下:  连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放 图片如下:
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 牛肥肠
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#42005/10/18 4:22:59
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑 图片如下:  下面我们来创建台灯轴心的灯柱 就用线来创建 也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径 图片如下:
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 牛肥肠
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#52005/10/18 4:46:07
灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的 编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度 但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对 不要急 慢慢来 图片如下:  选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑 这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth 这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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 牛肥肠
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#62005/10/18 5:01:02
灯于支撑物的位置部对 图片如下:  继续旋转 图片如下:  然后在各个视图移动到正确位置 图片如下:  创建原型物体 图片如下:  中间的水晶就是一个球体 降低片断数 取消光滑 拉伸即可 图片如下:
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 牛肥肠
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#72005/10/18 5:20:32
灯吊饰的金属链其实也是用线来创建 在前和左视图分别创建两个相扣的菱形 然后选择顶点光滑 图片如下:  图片如下:  这就是吊坠的玻璃部分 去光滑 降低片断数 图片如下:  塌陷为网格 图片如下:  选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了 别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑) 图片如下:
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 牛肥肠
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#82005/10/18 5:30:34
灯座是用车削创建的 先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半) 在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth 图片如下:  注:第一次车削一般都不正确 可以对车削轴进行移动来获取正确的物体 图片如下:  图片如下:  图片如下:  还可以对轴的方向进行控制 图片如下:
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 牛肥肠
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#92005/10/18 5:33:26
完整的模 图片如下:  太累了 材质明天在讲 希望版主给金币~~~~~要不然明天不讲哦 (玩笑话)
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 牛肥肠
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 牛肥肠
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#122005/10/18 14:56:45
图片如下:  图片如下:  完...
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 沧海
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#132005/10/18 15:17:51
呵呵 还是简单,我算看懂了
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 牛肥肠
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#142005/10/18 23:11:51
写了没人看?
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 eShaka
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#152005/10/19 12:29:48
支持一下:)这才叫好贴嘛
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