主题:  精品台灯教程

牛肥肠

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#12005/10/18 3:39:31
废话少说
先看成品效果图

图片如下:



牛肥肠

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#22005/10/18 3:53:36
先创建一个管状体

图片如下:

注意管状体的分段参数

图片如下:



牛肥肠

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#32005/10/18 4:07:45
塌陷为网格物体

图片如下:

选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点
这就是灯罩

图片如下:

连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放

图片如下:



牛肥肠

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#42005/10/18 4:22:59
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑

图片如下:

下面我们来创建台灯轴心的灯柱
就用线来创建
也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径

图片如下:



牛肥肠

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#52005/10/18 4:46:07
灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的
编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度
但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对 不要急 慢慢来

图片如下:

选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑
这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth
这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑

图片如下:


图片如下:


图片如下:



牛肥肠

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#62005/10/18 5:01:02
灯于支撑物的位置部对

图片如下:

继续旋转

图片如下:

然后在各个视图移动到正确位置

图片如下:

创建原型物体

图片如下:

中间的水晶就是一个球体 降低片断数 取消光滑 拉伸即可

图片如下:



牛肥肠

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#72005/10/18 5:20:32
灯吊饰的金属链其实也是用线来创建
在前和左视图分别创建两个相扣的菱形 然后选择顶点光滑

图片如下:


图片如下:

这就是吊坠的玻璃部分 去光滑 降低片断数

图片如下:

塌陷为网格

图片如下:

选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了
别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

图片如下:



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#82005/10/18 5:30:34
灯座是用车削创建的
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半)
在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth

图片如下:

注:第一次车削一般都不正确
可以对车削轴进行移动来获取正确的物体

图片如下:


图片如下:


图片如下:

还可以对轴的方向进行控制

图片如下:



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#92005/10/18 5:33:26
完整的模

图片如下:

太累了
材质明天在讲
希望版主给金币~~~~~要不然明天不讲哦
(玩笑话)



牛肥肠

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#102005/10/18 14:41:02
继续 下面是材质

图片如下:


图片如下:


图片如下:



牛肥肠

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#112005/10/18 14:50:44
这就是那张位图

图片如下:


图片如下:


图片如下:



牛肥肠

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#122005/10/18 14:56:45

图片如下:


图片如下:

完...



沧海

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#132005/10/18 15:17:51
呵呵
还是简单,我算看懂了



牛肥肠

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#142005/10/18 23:11:51
写了没人看?



eShaka

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#152005/10/19 12:29:48
支持一下:)这才叫好贴嘛