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主题: 小品 3D
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 MENG1521
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#12005/11/15 19:58:19
删除了 帖子,没劲!!
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 lzfzn2005
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#22005/11/15 22:10:29
很好,好得让我说不出话来。
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 5D思想家
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#32005/11/15 22:36:54
构思不错,说说你的创作意图和制作过程,有加币哦
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 lxh115
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#42005/11/15 23:05:50
可能是他家后院! 呵呵 像是画出来的一样 真像啊 ! 不错! 我要是有他的水平就好了 我就是像问问啊! 石板路和 周围的草中间过渡的感觉是怎么实现的? 说说就好了~~!
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 5D平平
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#52005/11/16 0:25:03
阴影有些问题 天空也结合的不是很好 材质还不错啊 上线框加1分 修改阴影加2分
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 MENG1521
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#62005/11/16 1:20:38
谢谢您的建议,天空的图片手头实在缺乏,考虑到和阳光的照射强度相匹配,就这张还能将就着用,但是云的形状似乎看着不协调。再说阴影,因为用的是VR渲染,对其掌握的还很不够,场景中主要两盏光源,一个是VR的面光源模拟天光,另一盏是平行光模拟阳光,将其转换为VR投影。房屋窗户的对面有个反光面,即可以作为阳光的反射增加暗部的亮度,也可以作为玻璃的反射贴图。树是用的SPEEDTREE插件,体积感的效果并不理想,它对VR的渲染好象支持不是很好(或许我水平有限,希望高人指点),如果用MAX自带的渲染器渲染,记得可以将其阴影设置为SPEEDTREE模式,可以对阴影进行优化,整体渲染的结果特别是阴影我也觉得缺乏层次,但是试验过很多次,还是有些“平”,也许将VR的二次反弹值降低,将天光(VR面光源)加强会好一点,地面给了燥波,让其不过于显得平整。再说材质,这些贴图大都用了BLEND贴图方式,这种方式可以将贴图无限制的混合,但是需要在混合前在头脑里有一个清晰层次关系,然后才能去准备加工素材,否则很可能一团糟。这个场景的材质很重要,要注意多观察生活,我做之前曾经仔细观察的研究过墙面的纹理,然后再决定怎么样去表现;举个例子,这个墙面的材质是红色的泥土,在表皮的脱落下可以看到,墙面是刷的黄色的涂料,但是因为雨水的冲刷大部分黄颜色被冲掉色严重 ,只有房檐下和窗台下的少部分留有原色,还有的就是墙角的绿苔岘,和水管是有联系的,和地面的衔接也要注意颜色的差异。搞清楚层次关系就可以动手了。。。
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 MENG1521
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#72005/11/16 1:57:08
地面的做法很简单,BLEND混合草地地面 +手绘的MASK(路的形状),路面如果想再精细也可以再加置换贴图。 说说构思,无意中看到破旧的屋子,特别是他的墙面很吸引我的眼球,再就是背光暗处阴影的漫射感觉,觉得很有味道,有种欲望想用现有的技术表现出来,从前没有做过这类的场景,也是为了练习已知的技术和学习未知的技术就有了这张图。 说实话做这些东西要有足够的耐心,如果你想做的真实,那所用的时间也会是成倍的增长,不要指望傻瓜一样的软件,很多东西还需要手工去完成。细节决定真实的程度,我对场景里的窗台窗户都做了细致的调整,比如倒角和不规则的形状调整,本可以更加细致些,但是种种客观原因没去实现,希望以后可以能再修改。我的电脑在家里,我在哥哥这里用他的电脑,结果是笨三128内存。。。。刚巧他同学的电脑在这,里面没有硬盘,我把自己的硬盘装上一看,赛扬2.0 内存256,板载显卡,结果就是经常性的死机黑屏,如果同时还上网下载东西就更惨,我真是佩服我的耐性,有时候我就想,咱们搞电脑图形的兄弟门,一生又有多少时间用在等待上啊,我这张图其实是小样,晚上600*800的图渲出来,第二天电脑就被他同学取走了。。。。。现在有用回我哥的机器,线筐图以后会传上来。
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 MENG1521
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#82005/11/16 2:27:35
做这图也走了些弯路,总结一下希望能个大家做个借鉴。说完就去睡觉了。 前期的计划其实很重要,计划好了对提高效率有很高的帮助,即使小的场景也是如此,对大的项目就更不用说了。1 建模的时候前就应该想好想要达到一个什么样的效果,模型的精细程度和贴图方式的匹配和最后的效果是息息相关的。2 贴图和灯光,这个顺序是因人而异,有人先打好灯光再调材质,有人正相反。拿VR渲染来说,用MAX的材质渲染溢色现象是很严重的,解决的办法是(1)将材质转换为VR材质,用参数控制(2)先渲后贴,也就是先布置好灯光后加材质,我用的是后者,速度也会高一些。 确定了流程再去按部就班的去做,千万不要混着进行,就是建模建了一半就去贴图看效果,要么光还没布置好就去贴材质。。。。。这是极其浪费时间,低效率的方法。特别是渲染速度不是很高的渲染器,这些更要注意,时间就是这么浪费了,而且感觉没头没脑的无法把握整体的进度和效果,顾此失彼。 构图和整体细节上的取舍也要注意,本来在墙体上还有空调机,但是我考虑画面的气分和构图的不和谐就去掉了,构图上采用了纵向构图,要比横向好很多,让视觉上更丰富。 想到哪说到哪,有说的不对的地方大家多指正,去睡觉了。  88!!
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 lxh115
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#92005/11/16 11:13:44
我在问个简单的问题哦!
比如说你的那个墙,就是图片最右边中间的部分,是怎么加上那个雨水跑过的感觉的?
就是说啊! 你的墙吧是一个整体,为什么会给人有三段的感觉,郁闷真的没人教研究就是痛苦啊!
我简单的分析了一下, 那个是不是先贴 那个最深的那个颜色(房屋下的菊黄色)然后再贴整体的淡黄色,然后再帖那个墙角的颜色,在然后再贴,墙皮掉了的地方,最后再贴墙上的那些涂鸦!
是这样么?
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 5D平平
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#102005/11/16 13:35:45
材质分三层混合
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 MENG1521
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#112005/11/16 15:00:35
做了个图来说明,看看吧!以此类推,可以无限的混合。 图片如下:
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 raven_5d
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#122005/11/16 15:23:39
赞,技术+毅力的结果
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 lxh115
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#132005/11/16 15:42:33
哦! 是在复合材质!! 里面欠套的混合材质! 是这样么? 那么那个地面也是 如出一辙了? 真是不说不知道 现在才是大彻大悟啊 !!! 谢谢 MENG1521 我回给你去信的!  以后长交流啊!
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 喵呜宝贝
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#142005/11/16 16:29:43
这些材质都是用PS做出来的吗?
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 MENG1521
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#152005/11/16 21:12:51
自己做的和下载的都有,不可能有那么多完全适合的素材,很多时候要自己做。
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