主题:  各位请问Ls渲染是什么东西?

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#12005/11/23 12:36:21
在网上看到有个招聘说要求会LS渲染,请问是什么啊?是不是渲染的插件外挂什么的



牛肥肠

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#22005/11/23 15:41:29
一种渲染插件



5D平平

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#32005/11/23 16:26:04
多用于室内设计
我不搞这个所以我也不是很懂



村长

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#42005/11/24 17:17:23
LS全称是LightScape,是discreet公司早期和3Dmax同时开发的产品。他们之间是兼容的,但是都是独立的软件。LightScape以渲染为主,3Dmax以建模动画为主。在3DMAX6以前,因为3DMAX的渲染功能不是很强大,所以渲染的后期制作一般都利用插件或者输出到专门软件进行渲染制作。当然在3DMAX6之后,因为引入了MR。3DMAX渲染功能得到加强,因此LS在推出到3.2版本之后,因为应用市场的局限性已经停止开发了。所以最高只有3.2版。
所以它不能说是一个插件,应该来说属于一个独立的以渲染为主软件,因为它也有一定的建模功能。



ndd25

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#52005/11/27 13:43:46
完全赞同



zxbobo

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#62005/12/4 0:30:04
以前试装过但知道怎么用 还是现在新版D MAX好



lxh115

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#72005/12/4 13:46:06
说的好~~ 论坛就需要村长这样的人~~ 越多越好

能学到不少知识~~

顶~~~



yuanxin27

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#82005/12/4 15:43:40
那是不是只要用了3DMAX6以后的版本室内效果图的渲染基本就可以不用LS就能达到效果了哦?



lxh115

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#92005/12/5 17:35:58
转贴:

渲染器争霸:
1、渲染巨匠lightscape
渲染技术的提出,最早是应用于建筑效果图的领域。在这个领域中,最重要的的软件当数Lightscape光能传输软件。作为一个纯渲染的软件,Lightscape的光能传输效果一直到目前也没有别的软件可以超越。建筑效果图最讲究的就是全局光照的问题。在过去,只能依靠Lightscape所使用Radiosity光能传输的方式来产生,这种方式是最真实的光能传输方法,但其运算量也是惊人的。因此,这种技术一般在建筑效果图中使用,而不能够在动画中使用,因为这样太耗费时间了,在商业上应用很不划算。单纯通过Lightscape来制作建筑效果图是很费事的,因为其没有建模的功能,一般是通过第三方软件来进行建模,导入到Lightscape中进行渲染,因此效率很低。为了解决这个问题,Autodesk公司推出了同类型的软件,同时也是3ds max 的姊妹软件3ds VIZ,也是采用这种方法来进行光能传输的仿真。在Lightscape被Autodesk公司收购后,本以为Autodesk公司会把Lightscape集成到3ds max中去,但事实上并非如此。Autodesk出于经济利益的考虑,仍然将Lightscape作为一个独立的渲染软件,广泛应用于建筑效果图领域。当然也在3ds VIZ 加入了Lightscape的渲染功能。

2、渲染王子Mental Ray
在几个重量级三维软件的威胁下,为了解决长期以来的3ds max的渲染问题,Autodesk公司的多媒体分部Discreet公司与德国著名的渲染器公司Mental Images签订了长期的许可合作发展协议。Discreet公司和Mental Images 公司共同为3D Studio MAX发展解决方案,从R3版本上开发出了集成在3ds max 中 的与Mental Ray渲染器连接的connection插件,这个插件大大加强了3ds max 的渲染功能,使得3ds max 的渲染质量达到了一流的水准,其质量和速度都非常出色。Mental Ray 是最富盛名的两个渲染器之一,在很多好莱坞的电影中都使用过这个渲染器作为特技制作。
3、巴西渲染器Brazil
在大家对Mental Ray的插件渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网(www.SplutterFish.com)发布了3ds max的渲染插件Brazil。虽然它有渲染效果惊人,便目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射,全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。

4、当红渲染器FinalRender
2001年渲染器市场的另一个亮点是德国的Cebas公司出品的FinalRender渲染器。这个渲染器可谓是当前最为红火的渲染器了。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效率高,对于商业市场来说是非常合适的。Cebas公司一直是3ds max 的一个非常著名的插件商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个著名插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入了FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到了前所未有的功能。相对于别的渲染器插件来说,FinalRender还提供了3s(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以辩是全功能的渲染器。


5、神速渲染器VRay
渲染器的大战打得越来琥白热化,另外一个著名的3ds max的插件公司Chaosgroup(曾经出品过著名的仿真面料插件simcloth、毛发生成插件shag fur和最真实的火焰插件phenix)又宣布推出最新的渲染插件VRAY,比FinalRender的渲染速度平均要快20%。特别是在散焦效果方面也是最好的。VRAY的渲染算法和上面的渲染器略有不同,它是使用光子图来进行计算,和Lightscpae的计算方法略有相似。

6、日本渲染器Insight
一直以来,IT业特别是3D视觉艺术方面都是欧美的天下.没想到以制造业为主,IT业相对比较薄弱,一直只是处于平面设计方面的日本,也推出了一款小巧、效率很高的渲染器插件Insight。


[此帖于 2005-10-17 01:32 PM 被 sdid 编辑]
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