主题:  链条摆动效果

婳婳

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#12006/3/18 8:58:11
用3D 做链条,中间穿骨头,好做链条左右摆动效果
可是现在我的效果是动一个骨头,那个骨头下的链条像直线一样摆起,没有弯曲摆动感.今天别人给我做了一回做的时候挺明白的,到最后每个骨头的连接处都有个小方块(应该是做完骨头就有的)如果动小方块链条就弯曲动,如果动骨头本身,链条才直着动.难道是因为我的3d版本是5所以没有连接处的小方块?
看了帮助的Spline IK,但是朋友好像不是用这个方法直接在两个骨头连接方块上动就成了.到底怎么做呢?
也不知道你明白不明白我说的是什么.如果知道怎么回事请告知.



婳婳

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#22006/3/18 9:02:52
这是我做的
图片如下:

图片如下:



婳婳

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#32006/3/19 1:57:50
没人会?



婳婳

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#42006/3/19 4:46:51
我今天又研究了一下终于弄出来了,阿哈哈哈哈



婳婳

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#52006/3/19 4:49:43

图片如下:



5D思想家

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#62006/3/19 10:53:15
这方面做的比较少,实现这种效果好象有两三种做法
婳婳可以把自己的做法介绍一下,可以的话加币给你



婳婳

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#72006/3/20 3:03:57
有币耶?
这里的币能干啥?
呵呵,不和老同志讨价还价了。
具体方法先做环(不用介绍了把)然后复制弄成链子状。
然后画骨头(画骨头的时候注意长短,一定要每根一样长各个节点对应链子节点)然后把链子每个环与每根骨头用连接连接起来。整条骨头放在链子中间。


关键的是在画骨头的时候要在下面选项IK chain assignment 的IK Solver中选spline IK solver.还要点assign to

画完骨头自动弹出的spline IK solver窗口除了默认还要点constant screen根据试图需要可以改size大点这样骨头连接处就有虚拟小方块,然后动小方块链子就会自然运动。(开始做的链子很生应就是没做这个)


有人说动力学会简单----本人不会

此方法也可以做其他链条状物,如火车,蛇之类的




ajianweb

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#82006/3/20 9:27:02
是不是用动力学反应堆更好一些呢?