主题:  胆小者别进,晕了我可不负责哦!

yeziqingqing

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#12006/5/10 13:21:25
Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇


出处:优一动画

使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。

  最终效果:





建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!



























anypro

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#22006/5/11 19:06:02
真猛!!!!



yfy4251985

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#32006/5/11 19:31:22
好强啊~~~~~!在下佩服~~!@



蘑菇青菜粥

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#42006/5/12 9:11:56
黑老子一跳!



yeziqingqing

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#52006/5/12 15:59:12
接着上面那一部分!




图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光



出处:优一动画

最终效果预览:


www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/21mayasnakesnake2_1.jpg


  先建立一个聚光灯,照亮物体。




在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。



口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。



建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。


建立个区域光。照亮整条蛇。如图,


建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。


创建区域光,对局部进行照明。如图


最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。

  灯光设置完毕。


下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。

  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)

  效果如图。



UV的设定。


贴图定位。

后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。


在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。

下面我们讲解各贴图的用处。

  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。

  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,



最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。


眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。


牙齿的更简单些。一个Ramp.

最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。





花冠安琪儿

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#62006/5/12 18:57:43
做德确实不错,我喜欢,好羡慕!




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#72006/5/13 11:09:20
虽然以前看过这个教程 不过今天在看一边之后仍然感觉收益非浅



牛肥肠

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#82006/5/16 15:11:52
简洁的好教程



zifeng08

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#92006/5/19 7:57:10
眼睛改成猫眼类的就更加漂亮了



521yangtao

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#102006/5/21 18:18:37
真是太厉害了~~~用MAYA做的东西就是狠~~~~