主题:  3Dmax如何正确调整表面法线方向?

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#12001/10/28 12:24:40

我是3Dmax初学者,没能正确利用好surface工具建模,原因是不能正确调整surface normals.
做出来的模型总是有问题。不知是在画spline时还是在用surface modifier以后调整normals,如何调整,请高手们指教。谢谢。(用flip normals 时,错误的变好了,可正确的又变错了!)。



老张

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#22001/10/30 12:08:58
EditMesh有一个选项是统一法线,然后根据需要在决定是否翻转。