|  | 主题:  放弃surface吧..... | 
            
                        
                
                    |  挣扎
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                            #12001/10/30 1:16:21 
                                我终于发现了MESHSMOOTH是无比强大的,连暴雪的画师都用它hahahahah~~~~~
                                
                                
                                
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                            #22001/10/30 1:18:11 
                                我扛~~~~~
                                
                                
                                
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                    |  挣扎
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                            #32001/10/30 1:18:49 
                                再扛~~~~~    | 
                        
                
                    |  radio
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                            #42001/10/30 9:16:05 
                                具体的给大家讲讲吧!
                                
                                
                                
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                    |  挣扎
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                            #52001/10/30 20:59:02 
                                首先当然是视图刷新速度,至于为什么大伙都明白不屑我说了其次是建模的细节可以无穷尽,不像surfacesurface受布线的约束,而且出不了细节(临近点吸附)
 mesh可以反复cut,slice,反正就是个焊接呗.
 还有就是无论是box还是分片建模效率不低,至少不比surface差.
 MAX的NURBS我的机器带不动(P41.4 512RAM GF3!!!),犀牛又不会,所以没法比较
 所以我认为MESH无敌,至少是在MAX平台上
 呵呵,前一段的SURFACETOOL白学了
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                    |  挣扎
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                            #62001/10/30 21:01:25 
                                尤其是当我看见暴雪的动画师的制作过程录像GOD~~幸亏醒悟的早
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                    |  counte
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                            #72001/10/30 21:58:09 
                                你说的太极端了。
                                
                                
                                
                             | 
                        
                
                    |  梦里唐朝
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                            #82001/10/30 23:29:29 
                                其实,先用surface 做出 外框来,转成mesh再加 mesh smooth 是比较便捷的方法,也有人 把它转成 patch 的,各人有个人的做法吧    
                                
                                    编辑历史:[这消息被梦里唐朝编辑过(编辑时间2001-10-30 23:31:13)][这消息被梦里唐朝编辑过(编辑时间2001-10-30 23:31:43)]
 
 
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                    |  xxp
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                            #92001/10/31 23:28:41 
                                我同意挣扎关于--MAX的NURBS机器带不动的观点,max的nurbs运算太笨,老计算出错。其实各种建模方式各有所长互补用之是我的看法    | 
                        
                
                    |  jingyu
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                            #102001/11/1 16:25:44 
                                不玩3d。什么烦恼都没有~
 哎~
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                    |  挣扎
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                            #112001/11/1 20:16:18 
                                TO梦里唐朝:你的办法很好啊~~~~
 我试过了
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                    |  挣扎
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                            #122001/11/1 20:20:58 
                                TO XXP:我的NURBS的填角功能经常出错
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                    |  xxp
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                            #132001/11/2 21:53:44 
                                挣扎在上个帖子中说 引用:TO XXP:
 我的NURBS的填角功能经常出错
 
 我的是融合曲面老出错,作小制作还好规模大点就狂错了   我已经打算学rhino苦于没有教程啊!!!!
                                
                                
                                
                            
                                
                                    编辑历史:[这消息被xxp编辑过(编辑时间2001-11-02 21:59:46)]
 
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                    |  梦里唐朝
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                            #142001/11/3 0:53:41 
                                大家有什么好方法,都说出来么,论坛就是为这个开的,以后多谈谈具体的东西吧.    | 
                        
                
                    |  燕云
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                            #152001/11/3 8:29:23 
                                各位高人能为我说说怎么样在3D中进行网络渲染那?没办法机器太慢了!
                                
                                
                                
                             云网媒体【YZCNET.COM】云网媒体开展软件技术、互联网技术、电子商务技术、多媒体设计等服务; 其中包括 :软件开发、网站建设、手机服务、多媒体设计、 图片及演示文稿服务等; |