主题:  进来看看罗马教堂是怎样在《达·芬奇》中生成的

dogbigfat

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#12006/6/26 15:00:12
那天在华龙培训基地听到的讲座,与大家分享一下

罗马教廷不允许制片方Rainmaker影业进入巴黎最古老的教堂,为了完成《达·芬奇密码》,他们借助Shepperton工作室的CG技术复制了一个。圣叙尔比斯教堂(Saint-Sulpice)对《达·芬奇密码》一片而言是一个相当重要的地方因为影片导演朗·霍华德想在那里摄制一出夜景戏。然而天主教会公开指责丹‧布朗(Dan Brown)的小说,并拒绝了制片方在巴黎著名教堂内进行拍摄。而且,教堂也从不在夜晚开放。但是观众仍将在影片中看到这些关键场景。Rainmaker的电影动画特效人员成功解决了如何不进行实地拍摄同时又能得到所需画面的问题。当然,他们用到了绿幕及数字置景技术,不过答案未必真的那么简单



为《达·芬奇密码》布景的 Rainmaker 视效总监 Mark Breakspear 和 Angus Bickerton 的偶遇: Breakspear 在温哥华购买相机时遇见了Bickerton 。 之前,他们共同为《防火墙》一片效力,Rainmaker 为该片制作了从窗户眺望西雅图这一幕。当时两人喝着咖啡谈论着 Bickerton 新项目带来的挑战。 “我觉得我们可以把《防火墙》中使用的技术运用到构建圣叙尔比斯区上来,” Breakspear 说。

因税收问题项目必须在伦敦完成当然这不是问题 – Rainmaker 拥有伦敦办事处而且 Breakspear 就在英国。但是,那里竞争很激烈。 “城里的每个人都想接手,”Breakspear 说道。 “那可能是电影里最大的连续镜头。39个镜头一个挨一个。而且是那种很酷的镜头。 ” 为了接到项目, Rainmaker 把一小队团队从温哥华搬到了伦敦,小组花了两个月进行测试 。 “接活本身就是一门艺术,” Breakspear 说道 “你必须全情投入。要理解剧本;要了解影片角色。还要用数千美元的公司投资把一切整合起来。”

Bickerton 以游客的身份进入教堂测得数据拍摄好照片,然后小组用 Bickerton 的成果开始制作。 “他脚长 12 寸,” Breakspear 说。 “通过步测我们得到了教堂大致的尺寸。” 从那些尺寸和照片, 小组创建了一段3D摄影机穿行虚拟教堂的动画并以电影分辨率渲染了出来。“我们一直在等待这个项目它将测试我们构建 CG 场景的新方法,” Breakspear 继续到。 “测试是一条学习曲线;通过它我们可以掌握很多有关新方法是对是错的信息。” Breakspear 称之为 “jaw dropping.” 它帮我们赢得了这个项目” 。

项目中标后,他们在伦敦又雇了几个艺术家并在巴黎成立了第二组收集更多照片。 “我们根据Angus[Bickerton]的照片完成有关测试,没有一人去过那所教堂,” Breakspear 说, “后来我们去了那儿,竟然觉得自己仿佛到过那儿。太令人惊奇了。”

但结果不那么精确。 Bickerton 的脚,外翻,不是刚好 12 英寸。使用新的照片,教堂的平面图,及其他一些研究数据,他们在 Lightwave 中制作了一个更准确地模型。

同时,项目进行两周后, 又一对 Rainmaker 人马开始在 Shepperton Studios 搭景。 布景,搭建在大小 40 英尺, 360 度环形绿幕前,砖地,一排排长椅,柱子,蜡烛 —— 通过照明复制了夜晚环境。由于Shepperton 最大的空间也容不下一比一尺寸的布景, 整个比真实的教堂小了15% . 为了放大它, Rainmaker 带来了一个线框模型及一套电脑系统,它可将 CG 模型输入 35mm 相机。 “他们可以把相机指向任意位置两分钟内相机控制器就能看到如同真实教堂一样的弧度和角度。” Breakspear 说



dogbigfat

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#22006/6/26 15:03:36

摄制后期,Rainmaker 小组得到了60个角度的视频讯息。趁着那 60 个角度的印象还在,小组立刻返回巴黎以确保电影摄制方没有拍摄他们无法搭建的角度。“我们知道最终剪辑只能由我们摄制的布景角度决定。” Breakspear 又说。

为了还原教堂,小组混合使用了照片和绘制纹理。鸟瞰镜头充分体现这一技巧,由于无法得到参考照片来匹配, 小组成员为此绘制了纹理。他们还用 CG柱子替换了布景的柱子,模型数据来自 Bickerton 步测结果。 同样还有蜡烛。 “他们是真的,但是看起来不够真实,” Breakspear 谈到。 “很诡异。” Breakspear 把那些布景中摄录过的蜡烛带到了他伦敦的公寓并用 DV 摄下了灯芯烛焰。 “我坐那里吹了一个小时,” 他说。 “每一个微小火苗晃动都属于我”


他说, “如果你身处视效业,就会注意到 CG 渲染的物件只能给予人瞬间真实感,是伪真实。所有渲染引擎都有预定的特点。同理纹理也只能给予人瞬间真实感,但是像教堂这样的环境,有那么多反射表面 —— 甚至木头也有光泽 —— 你不能仅仅贴墙纸了事。 还得有折射,反射和环境光。相机移动起来,物体看起来也要像大理石和木头。因此,我们已经找到了解决方案就是混合使用它们从两者身上得到最好的效果。还没有很多工具能做这活。”



dogbigfat

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#32006/6/26 15:04:30

继续到: “我们使用已存在的手段。贴图不是什么新技术,但是我们会问, ‘我们到底能把它推多远? 我们能把 CG 推多远 ? 如果我们混合两者,我们又能走多远 ?’”

由于 Rainmaker 小组只能在白天进入拍摄教堂,他们只能搭建白天的模型,即使那出戏发生在晚上。然后,他们使用了其他教堂的图片作参考以找寻在夜晚身处大空间的感觉。由 Matthew Crenz 率领的合成组负责把数字模型转换为夜景。 “我们使用的部分技术是去除真实光照然后就可以用希望的灯光进行替换,”Breakspear 谈到。 “日夜转换是项目的主要部分。

我们去除了阳光纹理和阴影并添加了月光漂蓝场景, 同时保留烛光的红色及肤色。”

Breakspear 认为他们研发的秘密软件帮助团队创作了一座虚拟的圣叙尔比斯教,效果是如此真实以至于观众会认为画面是在实地拍摄的。 “做一条恐龙或是一艘 UFO是一回事,” 他说。 “谁知道他们长什么样?但是一座教堂……大家都清楚得很。”

根据维基(Wikipedia),以下信息发表在真实的圣叙尔比斯教堂: "Contrar与最近一本畅销小说所述截然相反 地板上那条线不是异教教堂的遗迹。甚至没有这样的教堂在这里存在。而这条线也不叫子午线。它与作为地图参照将以经线将巴黎分为东西贯穿巴黎天文台中轴的子午线也不相符。还请注意教堂的十字型翼部两端小圆形窗上的字母 P 和 S 代表 Peter 和 Sulpice, 他们是守护教堂的圣徒(the patron saints ),而不是虚构出来的锡安隐修院 Priory of Sion。"

若 Breakspear 所言不虚,他们可能想加一条附言, “影片全体工作人员决没有在这座教堂内为本片拍摄任何画面。”




shdzhr

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#42006/6/28 14:13:15
恩,看来科技可以解决很多人力不能解决的问题,电影也是如此,有了数字特效技术,为电影拍摄减少了很多阻力啊