那天在华龙培训基地听到的讲座,与大家分享一下

罗马教廷不允许制片方Rainmaker影业进入巴黎最古老的教堂,为了完成《达·芬奇密码》,他们借助Shepperton工作室的CG技术复制了一个。圣叙尔比斯教堂(Saint-Sulpice)对《达·芬奇密码》一片而言是一个相当重要的地方因为影片导演朗·霍华德想在那里摄制一出夜景戏。然而天主教会公开指责丹‧布朗(Dan Brown)的小说,并拒绝了制片方在巴黎著名教堂内进行拍摄。而且,教堂也从不在夜晚开放。但是观众仍将在影片中看到这些关键场景。Rainmaker的电影动画特效人员成功解决了如何不进行实地拍摄同时又能得到所需画面的问题。当然,他们用到了绿幕及数字置景技术,不过答案未必真的那么简单

为《达·芬奇密码》布景的 Rainmaker 视效总监 Mark Breakspear 和 Angus Bickerton 的偶遇: Breakspear 在温哥华购买相机时遇见了Bickerton 。 之前,他们共同为《防火墙》一片效力,Rainmaker 为该片制作了从窗户眺望西雅图这一幕。当时两人喝着咖啡谈论着 Bickerton 新项目带来的挑战。 “我觉得我们可以把《防火墙》中使用的技术运用到构建圣叙尔比斯区上来,” Breakspear 说。
因税收问题项目必须在伦敦完成当然这不是问题 – Rainmaker 拥有伦敦办事处而且 Breakspear 就在英国。但是,那里竞争很激烈。 “城里的每个人都想接手,”Breakspear 说道。 “那可能是电影里最大的连续镜头。39个镜头一个挨一个。而且是那种很酷的镜头。 ” 为了接到项目, Rainmaker 把一小队团队从温哥华搬到了伦敦,小组花了两个月进行测试 。 “接活本身就是一门艺术,” Breakspear 说道 “你必须全情投入。要理解剧本;要了解影片角色。还要用数千美元的公司投资把一切整合起来。”
Bickerton 以游客的身份进入教堂测得数据拍摄好照片,然后小组用 Bickerton 的成果开始制作。 “他脚长 12 寸,” Breakspear 说。 “通过步测我们得到了教堂大致的尺寸。” 从那些尺寸和照片, 小组创建了一段3D摄影机穿行虚拟教堂的动画并以电影分辨率渲染了出来。“我们一直在等待这个项目它将测试我们构建 CG 场景的新方法,” Breakspear 继续到。 “测试是一条学习曲线;通过它我们可以掌握很多有关新方法是对是错的信息。” Breakspear 称之为 “jaw dropping.” 它帮我们赢得了这个项目” 。
项目中标后,他们在伦敦又雇了几个艺术家并在巴黎成立了第二组收集更多照片。 “我们根据Angus[Bickerton]的照片完成有关测试,没有一人去过那所教堂,” Breakspear 说, “后来我们去了那儿,竟然觉得自己仿佛到过那儿。太令人惊奇了。”
但结果不那么精确。 Bickerton 的脚,外翻,不是刚好 12 英寸。使用新的照片,教堂的平面图,及其他一些研究数据,他们在 Lightwave 中制作了一个更准确地模型。
同时,项目进行两周后, 又一对 Rainmaker 人马开始在 Shepperton Studios 搭景。 布景,搭建在大小 40 英尺, 360 度环形绿幕前,砖地,一排排长椅,柱子,蜡烛 —— 通过照明复制了夜晚环境。由于Shepperton 最大的空间也容不下一比一尺寸的布景, 整个比真实的教堂小了15% . 为了放大它, Rainmaker 带来了一个线框模型及一套电脑系统,它可将 CG 模型输入 35mm 相机。 “他们可以把相机指向任意位置两分钟内相机控制器就能看到如同真实教堂一样的弧度和角度。” Breakspear 说