主题:  我想问一个关于软体属性的问题

Jxk

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:9
注册:2001/9/29 15:43:56
#12001/10/30 15:50:50
我用NURBS曲面做了人物的头发,添加了FLAX属性,把作为头发的NURBS曲面绑定在头上,之后我做了一系列动画,但在运动中头发与人物的面部发生交插现象,头发进入了人的面部。有什么办法能让头发就像真实的生活中一样,能在运动中被其它的东西阻挡,就像是用布料插件做出来的效果一样?



老张

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:2796
注册:2001/5/11 12:41:55
#22001/10/30 23:31:54
可以尝试一下MAX的动力学系统,不过那东西效率很低。



梦里唐朝

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:196
注册:2001/3/4 13:10:08
#32001/10/30 23:41:34
用shan: hair可以解决, 它自动分辨边界,基本不会出现以上问题,而且对头发的材质也是一个很好的解决方法



挣扎

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:159
注册:2001/1/5 0:18:56
#42001/10/31 20:05:29
hair可以出动画??