主题:  VR初级教程8.15更新 新添灯带制作

牛肥肠

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#312006/7/29 11:36:42
我用的版本比较新
3D8+VR1.5



afdisk

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#322006/8/4 16:34:28
假的吧。。VR1。5还没有。。最多也是1。49改的。。



牛肥肠

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#332006/8/6 11:47:02
背景制作
虽然在PS添加背景不是难事,但我还是比较喜欢在3D中制作背景

方法如下:

图片如下:
贴上背景贴图进入贴图编辑

图片如下:
在输出中调整图象亮度即可

另外,既然我们是通过一个BOX(背景板)来做背景,那么这个背景板就会投射阴影从而遮住窗外的光线.所以我门要取消物体投射阴影的属性.
右键---属性
图片如下:

取消投射阴影属性
图片如下:

编辑历史:[此帖最近一次被 jywrnm 编辑过(编辑时间:2006-08-15 01:12:38)]


anypro

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#342006/8/9 21:29:36
楼主 模型打不开呀! 缺少很多的 .dl 文件!!!
你用的是什么版啊???



6823027

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#352006/8/11 6:19:31
很经典啊 谢谢分享 步骤很详细



牛肥肠

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#362006/8/15 1:45:59
灯带制作
VR我一般有2种方式做灯带:
一种很简单,把VR灯的形状调为灯管状即可(当然是2维的)


另一种的方法稍微复杂点
做个灯管模型
图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:

图片如下:



牛肥肠

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#372006/8/15 2:21:06
窗口灯位置的一点小小不同,造成最终效果的巨大差别
在做室内白天效果时,毋庸置疑我们会打一盏布满窗口的面光源,但是在这个时候一个位置小小的不同会造成最终效果的巨大差别!
做个实验:

图片如下:

按道理说,天光来自窗外,那么我们应该把灯打到这个位置

看看渲染出来的效果

图片如下:
渲染出来有2个问题: 1.背光墙存在照明不足导致墙面偏黑。虽然这是真实环境中的存在的实事,但是效果图讲究的是美观,不是照片。(效果图主要是忽悠人的,有些过于真实会适得其反) 2.画面中明显出现大量噪点。
但是我们只需要稍微一动一下灯光就会解决这2个问题。看灯光位置移动后的效果
图片如下:

图片如下:
其实我只是灯光从外墙移动到了内墙,噪点和背光墙偏暗都得到了解决。
这是因为VR面片灯是180度发散光线,在外墙的时候因为有窗框(即墙的厚度)阻挡了相当一部分光线射入室内,光线(光子)不足会有很多澡点!同时影响整体亮度。



alouha

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#382006/8/17 15:43:06
很好的教程,很详尽
谢谢:)