窗口灯位置的一点小小不同,造成最终效果的巨大差别在做室内白天效果时,毋庸置疑我们会打一盏布满窗口的面光源,但是在这个时候一个位置小小的不同会造成最终效果的巨大差别!
做个实验:
图片如下:

按道理说,天光来自窗外,那么我们应该把灯打到这个位置
看看渲染出来的效果
图片如下:

渲染出来有2个问题: 1.背光墙存在照明不足导致墙面偏黑。虽然这是真实环境中的存在的实事,但是效果图讲究的是美观,不是照片。(效果图主要是忽悠人的,有些过于真实会适得其反) 2.画面中明显出现大量噪点。
但是我们只需要稍微一动一下灯光就会解决这2个问题。看灯光位置移动后的效果
图片如下:

图片如下:

其实我只是灯光从外墙移动到了内墙,噪点和背光墙偏暗都得到了解决。
这是因为VR面片灯是180度发散光线,在外墙的时候因为有窗框(即墙的厚度)阻挡了相当一部分光线射入室内,光线(光子)不足会有很多澡点!同时影响整体亮度。