主题:  别动!我的学maya日记

朝朝暮暮

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#12007/1/11 0:26:45
maya的书已经买了很久了,看了半天摸不着头脑。我还是从实例一点点啃吧。
第一天,研究一下maya怎么才能输出图片。

图片如下:


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朝朝暮暮

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#22007/1/11 22:24:47
第二天
做了这么一个东西。

图片如下:


过程:
1、所有建模的东西都在昨天的基础之上。也就是建了一个圆球。
2、球体用了window下的rendering editors下的hypershade。
3、hypershade看着好难用。在这里我选择了球体,然后给建立的材质球变了颜色,变成了绿色,然后在材质球上面按住右键不放,就出现了assign materail to selection(将材质给选择)的选项。选了之后我建立的圆球就变成了绿色的。
4、maya的面板里面有fur(毛发)面板,随手选了一个,将它的base color变了变,就成了这了。
完毕。

编辑历史:[此帖最近一次被 axe6404 编辑过(编辑时间:2007-01-11 22:35:52)]

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朝朝暮暮

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#32007/1/11 22:44:18
由此想到,如果把球形换成一个plane(平面)会是什么样子?草地?
做做试试看。
于是,就诞生了这个。韭菜地。……
图片如下:


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#42007/1/11 22:54:22
用中键把视图(摄像机)往近拉了拉,把边上露出来的地方遮挡起来了。
然后把添加毛发的第一个选项(应该是数量那个东西)从10000改成了600000,渲染。哈哈,还真猜对了。草的数量加了不少。这回总像草丛了。

图片如下:


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#52007/1/16 15:26:58
鼓励一下,希望继续下去!

工作??先送个金币给你吧!!!



朝朝暮暮

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#62007/1/17 15:26:04
呵呵,受到老姜的表扬,继续。

图片如下:


好了,草地有了,圆球也有了,那么在草地上放上一个球吧。可是问题来了。新建立的球体一般会位于视图的正中心,怎么能让它在草地上呢?
快速点击空格键,maya会自动切换到四视图窗口。在前视图x、z轴方向对应的是前视图和侧视图。在这两个视图区可以调整圆球的位置。

另外,草地的大小可以通过调整plane的大小来控制。就是plane的属性里面的scale x和scale z 属性。

然后渲染后,就有了这样的图。


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#72007/1/18 22:25:17
给球体加了fur,然后弄了灯光。
图片如下:


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