第二天
做了这么一个东西。
图片如下:
过程:
1、所有建模的东西都在昨天的基础之上。也就是建了一个圆球。
2、球体用了window下的rendering editors下的hypershade。
3、hypershade看着好难用。在这里我选择了球体,然后给建立的材质球变了颜色,变成了绿色,然后在材质球上面按住右键不放,就出现了assign materail to selection(将材质给选择)的选项。选了之后我建立的圆球就变成了绿色的。
4、maya的面板里面有fur(毛发)面板,随手选了一个,将它的base color变了变,就成了这了。
完毕。