在5d混迹多年,一直在手绘工场出没,最近开始学3d,发现这个软件真称得上博大精深,深知闭门造车之痛苦,因此开个帖子发一些自己没有办法独立解决的问题,希望各位高手指教,谢谢!

第一个问题【多截面放样】
今天看书上解释多截面放样的时候,作者举了个例子讲解什么是多截面放样,于是我照着做了一下,发现居然无法达到书上的效果,现将自己的操作步骤写下,请各位大大指点一二!
首先在top视图创建一个圆形和正方形作为放样的截面,然后在front视图拉一条直线作为路径,确保直线处于选中状态,然后点【loft】,创建方法选择【get shape】,然后点正方形作为截面,此时的结果跟书上一样;
接着在【path parameters】设置【path】为10,选择的是百分比,创建方法选择【get shape】,点圆形作为截面,结果也跟书上一样;
然后在【path parameters】设置【path】为90,仍然选择的是百分比,创建方法选择【get shape】,点圆形作为截面,此时结果跟书上不同了;
最后一步仍然根据书上来,【path parameters】设置【path】为100,选择的是百分比,创建方法选择【get shape】,点正方形作为截面,最后出来的放样模型很怪异,完全不是预期的样子,不知道哪里出了毛病?
我研究的结果是觉得毛病出在【path parameters】面板上的【path】参数上。根据书上解释,选择百分比,那就是说在作为路径的直线的百分之十部分截面由正方形变为圆形,然后在百分之九十部分截面仍为圆形,在百分之百部分截面又变为正方形,不知道我的理解正确否?
怪异的是,在我反复按照书上步骤来时,有两次居然得到了书上的结果,可是关了max再打开时又不行了,其间我没有更改过任何参数,但是结果却如此诡异,有点想不通。

附图:
作为截面的两个图形
图片如下:

【path parameters】面板的参数设置之一:
图片如下:

放样的结果:
图片如下:

两端效果不同:
图片如下:

如果觉得我说得太罗嗦,那么我就简单问一下:如何进行多截面放样?两端截面为正方形,中间部分【10%——90%】为圆形?
小弟的max版本为3ds max6,谢谢!