主题:  tony的3d渲染册子.请指教.

废柴w

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#12007/4/25 21:44:46
头一次模拟真实环境,主要是习惯概念,很多模型很粗糙,这都不是关键。
背景是凑活手绘的.
想请教几个问题.
1.mr日光时候,我想抛弃日光系统,因为自己觉得主控能力太差了,但是使用直线光照的时候,如何能做到模拟,mr灯光造成的面阴影。
2.mr渲染散焦时候经常出错,有经验的朋友可以说说主要是哪些方面造成这样的错误就好了。
谢谢先
图片如下:


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废柴w

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#22007/5/21 21:00:50
e...没人鸟.真可怜啊.
顺手粘一个最近作的.本意是模仿工业建模.怎奈这个从高达里面找来的样式没有规格和设定..
图片如下:


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wqpsdkfsf

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#32007/9/2 15:27:54
因为是强人所以没人回复~!汗喜欢尴尬困了哭酷!愤怒偷笑无语吃惊诱惑汗吃惊诱惑


小弟只能发几个表情来表示羡慕和崇拜之情了!!!




楼上的你练这玩意多长时间.....
我只学了一年...只会皮毛,老师技术不高.只会简单的讲工具的用法,自己又找不到合适的学习方式...............



废柴w

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#42008/3/20 23:27:03
to xiaochun410:太久没看这个帖子...我认为最简单的路线是.自己做小的课题,工具跟老师学会
比如你这阵子希望加强模型练习,要搞清楚自己想强化什么方面.工具熟悉?表达人体结构?表达xxxxx....
目标:熟悉强化edit poly+TurboSm,可以做个工业模型来修炼.找几个好的机械体设定.去做.别盲目的作东西.尽量让自己的作品完成度高.学的也多.经验也多.不论是lowpoly还是h poly.或者是结合zb做.
而且模型 贴图 我总认为这是一家人.因为两者在制作过程中老不断的互相影响修改.动画就需要考虑另外方面的问题.不妨练一个模型.就顺手展开.无论简单与否.经验多了就好了.3d熟练工种.熟能生巧.主要的还是强化自己的美感.艺术方面的知识.
另:我再公司是做动画的.动画交流起来不方便..模型场景做着玩.

顺便..贴一个恶的...
以一个手办为原型的模型练习.目前是素体阶段.抓了2张max操作窗口图.只根据不同的shader区分的材质.贴图还在展开中.预计的细致性工作还有衣服的纹路.花纹绘制.灯光的氛围调整.材质部分.还有最有模型绑定.绑定部分估计会很有趣.尤其是袜子口准备添加浮动骨骼.来模拟袜子勒在脂肪上的那种收缩感.~
[正侧]

图片如下:

[背侧]

图片如下:


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废柴w

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#52008/4/4 18:44:56
材质.贴图.测试灯光基本完成.下周准备绑骨骼咯~~~ ^^v
渲染图上..draft品质.开了点东西不那么糙

图片如下:


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