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主题: [原创角色建模教程]建模一个真实的眼睛的布线、方法和步骤。
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 g1boea
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#12007/5/5 1:36:24
这个教程中的眼睛的所有者: 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:
编辑历史:[此帖最近一次被 g1boea 编辑过(编辑时间:2007-05-05 01:41:54)]
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#22007/5/5 1:43:37
效果: 图片如下:
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#32007/5/5 1:46:35
在3dmax中,设置背景图片: 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:
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#42007/5/5 1:50:44
在前视图中按照前视图中眼睛的轮廓创建一条样条线,将此样条线转换为可编辑多边形: 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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#52007/5/5 1:52:51
到多边型层级里 ,点选平面用挤出命令,挤出一圈面,拉动此面到图中的位置: 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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#62007/5/5 1:54:07
删除此面: 图片如下:
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#72007/5/5 1:55:58
调出眼球,将眼圈拉到刚才调出的眼球前: 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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#82007/5/5 1:57:40
到边层级,调整眼圈到适合眼球,再增加网格平滑: 图片如下:  图片如下:  图片如下:
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#92007/5/5 1:59:22
选中眼圈向外的一圈边,向外拉出一圈面: 图片如下:
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#102007/5/5 2:00:19
调整新拉出的面到如图中的样子: 图片如下:
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#112007/5/5 2:01:25
开光滑看: 图片如下:
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#122007/5/5 2:04:01
在眼圈的外眼角处新切出一条线,在前视图、右视图、透视图里调整新切出的线到合适,如图: 图片如下:  图片如下:  图片如下:  图片如下:
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#132007/5/5 2:05:08
开光滑看: 图片如下:
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#142007/5/5 2:06:14
再拉新面: 图片如下:
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#152007/5/5 2:08:06
调整成合适: 图片如下:
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