ZBrush介绍
ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果,不需要巨大的工作量就能完成。
ZBrush 2是一套非常出色的三维建模包,里面设置了一个给高级多边形建模的标准。
在改良速度、表现、技术方面,它都有非常大的发展。模型、素材和绘画特点通过编码的改进都有所改善,并且新的工具和选项在所有的领域里使用更方便,增加了创作者的生产力和整个工作流程的流畅性。
1.在Tool – Import 中把 .obj 文件导入。


2.在Tool面板中的 Geometry 下点击 Divide 来细分模型的层级,每细分一次。模型的面数就会成4倍增加。然后通过 Lower Res 和 Higher Res 来进入不同级别的细分。在用画笔工具雕刻细节。

3.雕刻好的衣服效果如下。

4.雕刻裤子的流程

5.裤子最终模型的效果

6.最后角色全身模型的效果

7.把雕刻好的模型按照不同的部分分别用 .obj导出文件。

8. Maya中把obj文件导入,准备与相对应的低模匹配,进行烘陪Normal Map 贴图

9.烘陪出来的甲克Normal Map 贴图如下。贴图的UV是低模在Maya里事先分好的。

10.全身的 Normal 贴图 单独的烘陪,最后整合在一张PSD贴图了,这样贴图大小是 1024*1024象素。

11.随后我们将进入Photoshop中制作模型的贴图,并查看最终的效果

12.在Photoshop中根据UV先绘制出Color Map 的大概颜色。

13.给物体加材质的步骤如下图

14.加上颜色的大概效果如下。我们接下来要深入的刻画材质的细节。

15.在photoshop中用图层叠加的方式来增加纹理的细节。如皮肤的质感,甲克的皮纹等


16.继续的深入,加些刮痕,污迹等

17.更新后的贴图如下效果

18.最后在Color贴图上加上类似于AO的阴影效果。

19.一个物体的模型只有Normal Map 和 Color Map 是不够的,还要加高光贴图 (Specular Color),方法是把Color Map 去色,并根据所做的人物的高光反射程度来加效果。如果高光反射强度越强的话就在 Specular Color Map 上为浅颜色,反之如果反射越弱的话就为深颜色。

20.最后所有材质贴图都加上的效果

21.甲克皮纹的反射

22.牛仔裤的布纹效果和皮鞋的高光。