经典引领时尚,CG时代艺术欣赏!! [img=640,344]http://lh4.ggpht.com/lhy850316/SFs7eQz7WkI/AAAAAAAAA_M/IfAowTlCvD4/s800/7.jpg[/img]我希望做一个人物的设计(希望即经典又具有时代的艺术性),总是希望朋友们热衷于为我做的海盗(海盗的视觉的影响肯定! ) 。
创造它的趣味性。我的目标对象是年轻的观众。即儿童的出版。但不太想做成卡通 。 [img=337,480]http://lh5.ggpht.com/lhy850316/SFs7enxnRoI/AAAAAAAAA_U/sVP1IP6xqAQ/s800/8.jpg[/img]我希望做一个人物的设计,和大家一起分享,我做了海盗,所以我不得不做他的船。因为它我做了海盗,所以我不得不做他的船。那就把它做的艺术与戏剧相结合。我没有去过渲染于该船试图把的海盗的霸气的感觉释放出来。所以,多一点对怪物,因为它看起来像蝌蚪,但我发现它是可笑的,所以我离开它。无论如何,我不希望它很明显的放射。[img=395,480]http://lh6.ggpht.com/lhy850316/SFs7fOY2hxI/AAAAAAAAA_k/ZprH_dYEbeQ/s800/10.jpg[/img] 我希望做一个人物的设计,我做了海盗,所以我不得不做他的船。我想它我做了海盗,所以我不得不做他的船。我想它是想表明,“贪婪” ,我可能是启发,兔子和乌龟的故事,懒惰兔子...所以我以为,如果他是贪婪的! [img=245,480]http://lh3.ggpht.com/lhy850316/SFs7fqINeDI/AAAAAAAAA_s/6CbgHPeFqjE/s800/11.jpg[/img] 这个人物设计是我的突发的灵感,与大家分享这样的一个人物的艺术魅力。[img=640,363]http://lh4.ggpht.com/lhy850316/SFs7gq1CgEI/AAAAAAAABAU/cwbLC4UWRvU/s800/16.jpg[/img]
[size=14pt]Cg 即使技术,也是艺术,在我没有接触这个行业的时候,不明白什么是cg,对[/size][size=14pt]于我这样一个外行人来说,任何一个不起眼的特效的制作,都是不可名状的深奥[/size][size=14pt]。看看上面这个揭秘的制作过程,有点、线、面组成的模型的变化,最终形成了[/size][size=14pt]具有视觉效果的艺术品。[/size][size=14pt]可见cg也没有那么遥不可及,任何事物的发展也是从陌[/size][size=14pt]生到熟知的过程,我相信大多数人应该和我的看法相同,但是仅仅熟知行业的情[/size][size=14pt]况对于一个想把cg最为终生事业来发展的人来说够了吗?答案是肯定的不够,大[/size][size=14pt]家都知道奥斯卡大师Eric Armstrong吧Eric Armstrong是EA Sports的动画总监[/size][size=14pt],EA Sports是EA品牌下面最大的游戏开发商。Eric是一个动画领域和视效行业内[/size][size=14pt]经验丰富的动画师、总监、导演,他凭借着超过17年的行业经验,于2005年投身于[/size][size=14pt]艺电的游戏产业。他目前跟“次世代”项目合作,致力于“人类动作仿真”的研究[/size][size=14pt]。Eric Armstrong来华便在IDD国际动画教育留下了这样一句话。Don’t? just animate?[/size][size=14pt]the? character …? be the character and have fun .了解更多登陆www.iddcg.com [/size][size=14pt]Eric Armstrong的个人经历对于我们这些cg后辈们来说都是不可多得的财富。从他们身[/size][size=14pt]上我们不仅仅能够学到很多的cg技术,还能领略属于一个艺术人的精彩人生。 [/size][size=14pt]?[/size]