在进行颜色贴图和高光制作的时候先要分析好每一部分要做成什么样的感觉,比如:布料,皮革,等一些质感的表现,因为每块的质感和表现手法都不一样,制作之前先要有个大的思路,这样做起来就比较顺手。这个骷髅怪基本的分皮革,黑甲,金属,骨头,肌肉纤维这几个部分。

首先先把区域划分好,铺好大块的基本颜色。

在素材库里找了一些我所需要的一些素材,当然次世代颜色贴图的制作跟网游有一定的区别,次世代的颜色贴图里不要把高光和大的凹凸表现出来,因为它已经有高光和法线贴图来表现了。所以我们只需要把一些基本的纹理和细节体现出来就可以了。最后使整个角色统一,不乱。

加入了一些素材和脏迹之后,添加它的细节。要注意的问题是画贴图不要画花,艳,脏,糊,黑。整个区域分布明显,角色的颜色统一,质感交代清楚,注意这几条基本就可以了。画贴图尽量仔细,把每个局部画好细节画好后在表现高光的时候一些细微的质感会有意想不到的效果。

加入了一些血渍等细节。

Maya里面高显的局部细节。
绘制好颜色贴图后最后一步来制作高光贴图:
高光贴图的绘制我们一般把颜色贴图去色来进行高光贴图的制作

制作高光贴图的时候我们要了解每个区域要表现的细节和质感,高光贴图是次世代贴图制作中重要的一部分,往往一个次世代成品的质感就靠高光贴图来表现了,接下来我来举几个例子来理解高光贴图。

.皮革 2。布料3。金属 4。墙
以上几个例子,高光表现也不一样,高光的强度依次排列是3142
我们可以观察身边的一些物体,在灯光的影响下它的暴光程度是不一样的。

是几个质感表现的高光强度,很显然的看出,金属的暴光值是最高,布料的暴光值是最小的。
同样的道理,在有了这个基本的概念下可以把这些理解到制作高光贴图上来。
一般可以用加深减淡工具来进行高光贴图的绘制。