主题:  简易的mentalray全局灯光的设置

起点CG

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#12009/5/26 16:51:50
看到个不错的帖子,分享一下~
【转载自起点CG教育专题教程 】(对于简单动画表演渲染,特别是静帧作品有很好的灯光效果

1、首先选择camera工具,然后再选择spotLight1,转到Animation面板,通过constrain命令依次执行Point和Orient。



2、选择spotLight1的Attribute Editor面板,打开里面的mental ray设置找到Light Shader,在mental ray材质节点管理器里,创建个mib_amb_occlusion材质球,把这个节点连到Light Shader上。
看下渲染效果:





3、接下来主光源spotLight2,调整好它的方向,开启它的光线追踪阴影,然后再在mental ray设置里开启Area Light(也就是mental ray的面光源)





4、再分别提高设置下Area Light的采样值,mib_amb_occlusion的采样值和Render_Settings里mental ray的渲染采样值。
看下最终渲染效果:







编辑历史:起点CG 在 2009-5-26 17:38:35 编辑过