主题:  rayfire系列教程(一)

起点CG

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#12010/6/24 15:04:59
RayFire Tool可以进行子弹射击、物体碎裂、爆炸、软体动力学、软体破碎等物理动力学的动画计算,对于模拟计算后的结果可以是静态的,也可以通过烘焙动画转换成为标准的max关键帧动画,这个插件的效果是非常“震撼”的。下面先为大家讲解它的安装方法和基础操作。

RayFire Tool 1.45 的安装方法比较简单,首先安装压缩包中的RayFire Tool 1.45 -Max 2010 - 32 bit(DEMO).exe,然后拷贝 fix dir file RayFireTool.mse 到ds Max\plugins\RayFireTool\中,替换原文件即可。
下面一步打开3ds Max2010 ,将RayFire Tool 1.45面板调出来即可。

打开3ds max2010,点击左图按钮,导入rayfire脚本。然后点击 Run Script ,脚本导入完成。


在这里首先调整3ds max的系统单位,应为默认的英寸,显示单位也为默认的通用单位。

下面先以一个简单例子了解一下此插件的操作界面。创建一个Box,然后塌陷成poly.


本插件的操作原理是需要先将物体导入插件,插件识别了物体后,对物体做出裂缝,破碎,爆炸等效果。
所以先将刚刚创建的Box添加到插件中,先点击物体,然后点击,Objects__Add,然后下拉式菜单中就有了物体Box01.

点击界面上部的Fragmentation按钮切换到破碎面板,把Fragmentation Options卷展内的Iteration默认参数改为5和2,其它参数默认即可。这两个参数的意思就是横向和纵向的破裂数量。点击同位置下部的Fragment Impact Object按钮,开始计算。

现在来看,破裂的太过规则,并不是很理想的效果,下面点击Manager——Delete命令,可以继续调不同的参数来看效果

点击Delete命令后,模型又恢复了原来的状态,就可以开始重新运算了,右图中菜单中有9种破裂方式,自己可以试一下哪一种是你想要的效果。尝试完一种看看效果后,记得每次使用Delete命令来删除结果。