主题:  平面转立体 2d转3d 普通视频转立体视频 立体导演 立体广

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#12010/6/25 11:27:43

把普通的一段视频通过技术手段将其转化为立体视频,这方面国外做得比较成功,例如近期上影的《诸神之战》,由于立体的双机位拍摄对技术和硬件要求较高,没有大投资根本就无法应付过来。另外,一旦进行立体的拍摄,后期的制作周期和费用也变得无比昂贵。

通过这样的技术手段同样也可以实现立体制作效果,用于电影和广告。解决立体片源紧缺的现状。但转立体,毕竟顶着一造假的嫌疑。阿凡达那样的才是真正的艺术。我也向往,作为一种折衷的办法,面对需要的客户,我想这是转立体暂时存在的一个理由吧。

我们从2005年开始接触立体效果的制作,在2009年的时候,我们陆陆续续为多个立体场馆制作立体动画片,并于同年投资了一部立体电影,真正的将立体拍摄和立体制作融合在一起。虽然是一次尝试,遇到很多无法解决的问题,但也小有收获。立体广告和立体电影的拍摄周期至少是原来的两倍。尤其是进入后期制作的阶段有大量的镜头需要修补,大量的立体效果需要调整。

在制作这部立体电影的过程中,我们与国外的同行也有交流,得出了令人吃惊的结论,在后期制作阶段,要想获得好的立体效果,基本上每个镜头都需要调整,这样的工作量非常可怕。

上次国外在伦敦举办的立体制作大师班,技术总监介绍说:我们拍摄了1000个镜头,有1000个镜头需要调整,即使前期制作非常的谨慎小心,还是会出现一些莫名其妙的问题,比如说最常见的是左右两眼的镜头颜色不一致;左右两个镜头的出现光斑形变;穿梆镜头随处可见。

这不仅仅是简单的两个镜头之间的修补,你也不能一个镜头一个镜头的在任何没有关联的情况下进行调整,以前的制作经验和制作技巧都需要重新的学习和改进,这不是简单的工作量乘以二的问题,为了保证最后的立体效果突出,哪怕是擦除镜头上的一根钢丝,这样简单的内容,在立体制作方面就要考虑到:如果该镜头是运动的,摄像机有了三维空间的动势,那我们就需要把摄像机进行解算,来求出当时拍摄时摄像机的运动轨迹,因为这样才真实,才不会出现抖动,那么对于技术人员来说,我们需要解算出两个拍摄镜头的摄像机,然后分别去除掉左右眼中那些不需要的钢丝。

经过这样的操作过程之后,一个工作量就呈现出来了,没有钱那是玩不起的,再加上现在的立体拍摄的技术并不成熟,会出现一些根本无法制作下去的镜头,这并不一定都是后期技术人员技术的问题。

我们经过多次的尝试,总结出来了三种将平面视频转变成立体视频的方法,这次发布的测试篇想必大家以前曾经看见过,三维制作的元素比较多,但我们并没有直接在三维摄像中进行双摄像机的渲染,而是直接将这段视频通过开发的插件将其转化为立体影片,使用这样的转换方法速度快立竿见影。

如果制作经费充足,我们还可以将工作做得更细,我们即可以让画面凹进去也可以突出来,虽然是平面转立体,我们依然可以做到出屏效果,而且出屏立体效果的强度可以自由控制。能做到以假乱真的程度,当然这完全取决于客户的需要。

在后续的工作中我们会继续发布一些成功转化的片子,我们整个的转立体原理都是偏振式的,把他们做成红蓝主要是给有眼睛的朋友方便观看。好,谢谢大家,请大家继续支持我们。转立体技术只是我们走向真正立体过程的过渡,等我们立体拍摄技术真正成熟的时候,后期制作真正流畅的时候,片源足够多的时候,转立体技术就可能消失了或者又升级啦。

中国影视特效网 数字领地 NING QQ:1254366530 供稿
立体导演 立体拍摄 制作 TEL:13521963483


效果截图(需要戴红蓝眼镜)

















在线视频:



清晰版下载:
http://www.filmvfx.net/demo/stereo/2d3d.rar