主题:  两足动物问题?

xxp

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#12001/12/19 2:20:52
请问在max4里如何在以有步迹的两足动物上读取存储的动作(此动作包含步迹)而不改变原步迹?谢谢了!

编辑历史:[这消息被xxp编辑过(编辑时间2001-12-19 02:21:38)]


老张

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#22001/12/19 22:56:09
好像不可以。不过这一部分的参数像天文数字一样多,你慢慢研究说不定也能解决



xxp

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#32001/12/20 1:54:00
Zhangcs在上个帖子中说
引用:
好像不可以。不过这一部分的参数像天文数字一样多,你慢慢研究说不定也能解决

我不抱希望了,简直要我小命,试啦n次不见效果、另劈西静了。
另一个相关问题------》我在读取一个动作文件时对话框有两选择第二个选择的作用是什么?如果动作是max3存的在4里读是不是总蹦出个警告?大家用时遇到过吗?



CharacterStudio

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#42001/12/20 13:42:57
要注意在不同版本的CharacterStudio里互换biped文件是不行的。



xxp

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#52001/12/21 1:46:13
CharacterStudio在上个帖子中说
引用:
要注意在不同版本的CharacterStudio里互换biped文件是不行的。

谁说不行,我这就行!!!



CharacterStudio

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#62001/12/21 8:59:06
我的意思是不同版本的BIPED骨骼互换是会发生错误的。



xxp

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#72001/12/21 22:11:20
CharacterStudio在上个帖子中说
引用:
我的意思是不同版本的BIPED骨骼互换是会发生错误的。

我在实验中发现biped以前版本与max4里的版本定义关键针的关节有所变化,但如果读以前的.bip文件好象只警告一下用起来没什么问题!