主题:  学三维软件的禁忌

eShaka

职务:版主
等级:6
金币:15.0
发贴:5019
注册:2001/6/13 18:13:53
#12002/1/12 11:56:08
学三维软件的禁忌

CoolMAX:第一,过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。太讲究
        方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,因此反而会影响学习的效
        果。如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套
        的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而
        且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的
        方法和技巧才会真正管用。
     第二,过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧,
        要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。
     第三,三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但
        不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。
     第四,不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美
        术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。
     第五,只学而不用。三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。我们学三维的目的就是为了应用,要学
        会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。

疯韵犹在:我加两点:
     1:忌讳不停的想学新东西,而不扎实好自己的基本功,如,不停的找插件,不停的学,听见新的软件就想学学,结果什
       么都不懂。
     2:忌讳不对生活仔细的观察,没有灵感就不可能有好的东西做出来,同样,观察可以增加自己的美术鉴赏能力。

wisuee:我提一个方法供参考,我自己正在试验:学不同软件的同一部分,如max和maya的建模部分,然后比较异同。我觉得差异更
    容易产生深刻的记忆,而且软件之间(特别是max和maya)有许多共同点,差异往往是优缺点的标志,这样更容易我们利用不
    同软件的优点。由于软件商和写书人(w q除外,他在火新人里有写max的nurbs的不足,不过也是带了一下不具体)的利益
    问题,往往决口不提缺点,这样我们只学一样容易狭隘。

carmack:还有就是有节制的使用汉化版。现在汉有两种:
     一种是类似晴窗那样的即时汉化,因为可以随时在中英文这间切换,对E文不好的朋友,还是有帮助的,我以前就用。现在
     有时也用。待慢慢的熟练了以后尽量就不用了。
     二是直接修改原文件的汉化版,把原始的E文界面全修改了。这种汉化版绝对不建议用。

转载自:火星时代三维动画大社区



mof

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:346
注册:2002/1/7 14:23:50
#22002/1/12 13:54:00
我觉得还是直接从E文版入手, 抱本字典查, 可能刚开始是很麻烦,但等你把版面弄熟了,E文功力也大涨, 而且各种软件的E文也都大概那样, 一通百通了!



cavemen

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:74
注册:2002/1/1 13:28:36
#32002/1/13 10:45:07
我觉的先学好基础的基础好了再开始工作在工作中学习又有了经验值又提高了技术虽然开始很菜用E版的最好了可以学习E文看教程时也容易找



hForever

职务:普通成员
等级:2
金币:1.0
发贴:335
注册:2001/12/20 20:01:01
#42002/1/13 16:49:59
好,高手的建议就是有分量,俺还需努力赶上。



济沧海

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:79
注册:2002/2/3 11:04:53
#52002/2/3 12:00:50
作为新手,对阁下的景仰之情有如滔滔江水,连绵不决!!!
太对了!!!
多发些这方面的内容。



燕云

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:600
注册:2001/5/12 1:31:32
#62002/2/3 12:10:10
好贴子!


云网媒体【YZCNET.COM】云网媒体开展软件技术、互联网技术、电子商务技术、多媒体设计等服务; 其中包括 :软件开发、网站建设、手机服务、多媒体设计、 图片及演示文稿服务等;