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主题: max中汽车建模用什么方法比较好?
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 chesky
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#12002/1/12 18:34:36
现在是在练习用Rhino建模,很方便,但是如果深入去做的话文件会变得很大,导入max(iges格式)也是很慢。想在max中直接作,但是nurbs太弱智,尝试过面片,效果还行,但是细部刻画很棘手。所以不知道诸位高手用什么方法建汽车模型?
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 cavemen
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#22002/1/14 16:48:12
这个问题我也不知道你有什么方法的化能告诉我吗?谢谢了我的QQ是16135864谢谢了
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 chesky
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#32002/1/15 0:54:35
老张,横大哥,你们给点建议啊,我只会在Rhino中用Nurbs做,原来用过Patch面片,做出的模型大体上流畅,但是细部无法深入,很发愁,用Maya的话,建模也许学学就没问题,但是我做出的模型半天无法处理好材质,惨不忍睹。愁啊
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 老张
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#42002/1/15 8:18:58
你好,你是Cafet新闻组里面的银翼是吧,  你的犀牛做得不错。既然你常去那里,我想说一个CGFan不应该过分迷恋他,至于原因Cafer已经说得很清楚了,特别是如果你从事这个行业,毕竟要学的东西太多。 其实说这话没良心,我也很喜欢Rhino。但如果你在CDV看过我的帖子就明白我不一样,我不靠他吃饭,我是玩3D,玩什么只要我喜欢就行  因此在此还是要提醒朋友们,如果你没有进入工业设计领域CG朋友,不要玩得过火  至于你说的细部加工,我觉得还是犀牛最方便,面片来做更不得要领。Rhino的渲染和材质处理是在有点捉襟见肘,Flamingo的正式版我没用过,但从它的最终测试版来看也好不到哪里去,但话说回来,人家是工业建模呀,差不多也够用了。你要出好效果恐怕还是要到MAX or Softimage 用Mental ray ,但问题又来了,导出/导入实在让人愁,Cafer也用只是工业建模来搪塞,不好办
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 chesky
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#52002/1/15 10:05:03
谢老张,不过我不是银翼,他是我弟弟。我在那边还是用Chesky。 现在的专业是工造。 怎么说呢,我真的很喜欢Rhino,使他让我克服了原来的3D心理障碍,能做出来点东东了。但是,就像您说的,导入导出让人愁,简单建模没关系,复杂点东东就上十多兆,导入Max很痛苦,而且导入Nurbs曲线的话,rhino中不分层会是一体化,所以加一堆层,搞的自己都头晕,所以现在的想法是,深入Rhino,用Max渲染(点到为止。我在Max中花的精力最多,收效最少,太受打击,现在还不能独立建个好模),同时学Maya,Maya的polygon建模很方便,而且也方便。希望能有成功。 P.S.老张,我很喜欢你的主页,有许多好东东,教程也很棒,谢谢你。
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 eShaka
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#62002/1/15 10:53:52
不管任何软件,我觉的他只是工具,我也一样不靠3d吃饭,爱好而已,呵:)
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 chesky
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#72002/1/15 12:42:38
目前的国内局势靠他吃饭会饿死。  但是成就感很棒,虽然现在还做不出什么好东东。
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 dreamzl
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#82002/1/16 10:25:26
用MAX的样条曲线比较合适,下图是我用样条曲线做的三菱帕杰罗
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 chesky
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#92002/1/16 10:31:18
漂亮,我就是喜欢在Max中渲染的光感。那么制作流程是不是先用spline确定大骨架,后surface?还有觉得您的车轮有点问题。
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 dreamzl
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#102002/1/16 10:44:56
yes!不过spline对制作者的造型把握能力要求比较高,而且对于打洞一类的工作spline好象有些力不从心!
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