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主题: 关于Max的nurbs建模问题
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 chesky
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#12002/1/15 12:46:44
有个朋友问我,为什么max中把一个圆投影到一个曲面上,曲面上的投影曲线会出现不规则的锯齿,这是怎么回事? 我对max的nurbs不熟,麻烦诸位抽空解答一下,谢谢。
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 eShaka
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#22002/1/15 15:49:14
说真的,与其使用max的nurbs,不如去直接用maya,max所谓nurbs虽然功能也不少,可使用起来总是感觉很别扭的:)
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 chesky
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#32002/1/15 22:45:53
谢谢,我是一点都不用的,用了会让我火大,真的感觉很弱质,特别是看到黄的兰的颜色就恐怖,只是帮朋友的忙而已。谢谢。 现在在啃Maya,有点难,但是好像有阳光。
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 xxp
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#42002/1/15 22:55:52
我觉得max的nurbs占用内存太大所以建摸大一点就出问题。
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 chesky
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#52002/1/15 23:03:40
这个我倒不是很清楚,但是我在Rhino作的文件输入IGES格式保留Nurbs情况下,达到7兆左右还能安全运转,不过一点max自己的nurbs命令都没有,只是渲染而已。
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