主题:  如何做真实的水?

chesky

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#12002/1/20 23:21:52
三位大哥,这两天小弟在研究水的问题,但是发现很难做出真实的感觉,而且如果打开全局的话,慢还没太大的结果。很苦恼.
折射都是用glass1.5;wine1.33。反射2折射4或6在有全局时灯的energy5~10,还是效果不佳。



chesky

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#22002/1/20 23:24:17
用MR渲染时总会有锯齿斑纹,不知何故?
酒杯是用开放和闭合曲线两种方式



老张

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#32002/1/20 23:32:28
看上去是不大好,很难说清楚,因素太多



chesky

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#42002/1/20 23:43:56
要不我把文件给你,有空的话帮我研究一下?谢谢。



老张

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#52002/1/20 23:57:55
我还是自己先琢磨一下吧,好在模型不复杂



chesky

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#62002/1/21 0:02:11
那就拜托啦,我自己也在钻研一下。
还有我记得在那里曾经看到过关于水的做法,忘掉了。没收集起来真可惜。



chesky

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#72002/1/21 0:06:36
www.hxsd.com.cn/jxjc/max4/max01.htm
找到了,不过不知道红酒之类的质感如何表现。



老张

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#82002/1/21 9:17:08
这是MAX大风暴里的一个教程,你可以找光盘来看看



eShaka

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#92002/1/21 9:48:10
这书我有,水其实就是加入了噪波材质,这图是用MR渲染的!



chesky

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#102002/1/21 9:48:35
谢谢,我有这6张盘,只是照着做的时候,想换成别的材质,比如说水银,红酒,等等。不过是失败了。



chesky

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#112002/1/21 9:51:45
www.chinavisual.com/forum/showthread.php?s=&threadid=16351
这是在视觉中国的原贴,还是没解决。



eShaka

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#122002/1/21 9:58:11
你可以试着调节材质颜色,还有折射反射材质,在调节时安装物体在现实中的折射反射比例,忙完了这段我好好药酒研究:)



chesky

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#132002/1/21 10:03:56
谢谢横大哥,我在做完目前的建模后在研究一下吧,那次搞了一整天,头都晕了。



老张

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#142002/1/21 10:41:42
我现在最不愿意练习渲染,太累,太耗时间。看着屏幕发呆不舒服。



chesky

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#152002/1/21 10:47:18
同感,而且机器想死掉了一样,什么事都做不成。所以我无法想象渲染超过一个小时的,光盘上说打开全局照明,在将Fianl gather 设置到500会快一点,但是说是快,我等了15分钟还没有出渲染画面,便放弃了,即使是调到最低5,还没出来(玻璃材质时)。
我的机子没那么差啊。
还有,景深对我也是个梦。