你说的是MAX的Surface修改器吧(害的我在Rhino中找了半天也没找到

)。
使用Surface修改器必须首先了解它的规则:就是3边成面或4边成面,仅仅有3条曲线是不能形成眼皮表面的。如果遵循了这个法则还看不到表面,可以在Surface参数中反转表面法线。
使用方法:可以对曲线添加Surface修改器后,再返回到曲线层级对曲线进行编辑。最好的办法是将曲线用Reference方式复制一份,为复制的曲线添加Surface修改器,这样在编辑原始曲线的时候就可以随时参考这个复制的模型。
想了解更多可以参考王琦的MAX大风暴光盘。