主题:  最强大,最高效的三维人物动画及视觉效果软件 Maya

5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#12002/2/25 18:09:32
其特色主要有:
1、Maya 新增的 Paint 效果——独一无二的 3D 动画创作工具。
2、多线性 IPR 编辑。
3、最新融入了面对游戏开发的节目工具及渲染工具。
4、新增强的多边形工具(包括多种变形功能),新的摄像机脚步跟随模式。
5、全新的两足生物的 IK 解决方案。
6、超精细的建模功能及动画调节能力。
7、更加美化流畅的操作性(界面没太大变化,内部却变化大了!)。
8、新增强的后期特效(爆破、湮灭、灯光、闪电、暴雨、晕光等)。
9、完全支持 UNIX 及 Windows NT。
10、完全硬件加速渲染器对 Intel Pentium Xeon 处理器在工作站上的支持和优化。

Alias 和 Wavefront 一度曾是工作站三维动画制作业绩负盛名的两大招牌,几经收购合并后,二者合而为一变成了 Silicon Graphics 属下的 Alias/Wavefront 公司。双剑合璧后的 Alias/Wavefront 在三维软件开发领域所具有的优势自然是无可比拟的,而出自Alias/Wavefront 的 Maya 前景如何似乎更是不言自明。
Maya 完全具备一个超级软件所应具备的高精度渲染、NURBS 建模、无缝建模及刚体柔体动画等高级功能。除此之外,Maya 还具有极大的灵活性和良好的开放性。其基于节点的体系提供了良好的总体控制性能。用户不仅可以对场景中任意节点的任意属性设置动画,还可以加入自定义属性。用户可自行编写简单的 MEL (Maya Embedded Language),以便对软件实施个性化控制。并且 Maya 的运算速度极快。Maya 专为高效工作而设计,即使是在配置不算太高的系统中,它的面向对象的设计和 OpenGL 的图形执行方式也能产生卓越的回放速度和品质。
Maya 人物建模工具的完美补充----Maya PowerModeler,为动画师们提供了在设计真实世界机械装置
时所必须的精确度,使得您所要求的每个精确数值皆不差分毫。



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#22002/2/25 18:23:08

  Maya基于结点的体系结构提供了举世无双的性能和总体控制。
  可动画构造历史
构造历史可编辑,可动画,且所做的改动会自动向后波及所有相干物体。
事实上,无所不能动画
Maya巨大的灵活性和威力使得用户可对场景中任意结点的任意属性设置动画,甚至允许用户加入自己定制的属性。
  集成编程语言(MEL)
MEL使用用户可以自行扩充Maya的功能,把内嵌行为或控制加入角色,产生高水准的动力学效果,抑或执行程式化建模和动画。
  对场景构件的文件参照
在单场景或多场景中重复参照某些文件。
合理分工数据后,多个艺术家或协作完成一场景或创作。
允许技术导演做低分辨率数据替换。
  数据输入
mayaAscii,mayaBinary,MelDXF,explore-Geo,.OBJ,IGES,aliasWire,aiff,image,.mov(ascii motion)
  数据输出
几何模型:aliasWire,IGES,DXF,OBJ,mayaAscii,mayaBinary,mel,mov
图像:GIF,Softimage,Wavefront RLA,TIFF,SGI RGB,Alias PIX,Maya IFF,JPEG,EPS,Cineon,Quantel
  系统要求
硬件:PII300以上 24位图像 最好有OpenGL
RAM:最小128M
软件:Maya 1.0 for Windows NT 4.0
  动 画 综 述
Maya拥有一整套的关键帧和过程化动画工具
  路径动画
沿曲线或曲面动画物体
边执行回放,边编辑路径或其它动画参数
  设置驱动关系
简捷设置驱动关系,使得一个动作的发生自动引发另一动作。
图表编辑器(Graph Editor)
准确控制任意动画参数随时间变化的方式。
  关键帧清单(Dope Sheet)
对关键帧时间的快速、直观、全面的编辑调整。
   通道框(Channel Box)
快速编辑被选中物体的属性,允许同时编辑多种属性。
  约束类型
形形色色的约束类型,包括点约束、目标约束、转向约束、缩放约束、几何约束、法向量约束、切向量约束和极向量约束。
  表达式
Maya的集成编程语言能将复杂的表达式用于控制物体的属性。
  混合通道
得用MEL将多个动画通道合并为一。
用简化曲线来控制由运动捕捉或仿真而得到的大数据量曲线。
程序化动画
采用MEL过程替代传统的关键帧方法,来生成复杂动画。
  人 物 动 画
Maya为建造和动画数字角色提供了丰富的功能。
  变形层次化
可选的变形手段多种多样,允放动画师边简化设置,边控制动画。
包括晶格、雕塑物体、点簇、曲线约束上的点、融和变形、线框模型、皱褶工具、连接/分割皮肤,沿曲线流动。
NURBS曲线和多边形的变形。
变形层次化,并可重新排序。
  屈肌功能(Flexors)
一个或多个关节的运动,简捷生成相应的变形。
动画肌肉、皮肤和衣物的理想工具。
  集成声音同步
适用于精确要求动画过程与声轨保持协调一致的情况下,对角色面部和口形的调整。
  骨架和逆运动学(IK)
三个内置的逆运动学解算器缩短了生成高品质人物动画的时间(关节限制、僵硬度、阻尼状况、首选角度等)。
  逆运动学椎骨
简捷动画角色的脊椎或尾巴。
  集成运动捕捉
直接从真正的表演过程采集动画数据。
  动 力 学
支持复杂的动力学作用,包括刚体、柔体或粒子间的碰撞。
  刚体动力学
对刚体做快速、逼真的仿真,包括铰链、揿钉、弹簧、栅栏、栓约束。
控制关键帧动画是否进行刚体运算。
  力场
把重力、涡流、放射和湍流等力场加到刚体、柔体或粒子系统中。
对力场的所有属性设置基于表达式的动画。
  柔体动力学*
对柔体(如旗帜、斗篷、政在融化的物体等)做精确且快速的仿真,与动画系统的集成,大大方便于制作一些次要效果(如微颤的肌肉、松软的帽子)。
  可扩充集成粒子系统*
强大的集体粒子系统,可选用表达式方式或关键帧方式来控制粒子属性、运动和动力学特性。
为了满足特定的创作需要,用户对粒子系统的控制可精确到每一粒粒子,还可用MEL来制作效果库。
  粒子和柔体的目标影响力动力学*
对复杂集体的生成和指向目标的粒子运动进行快速、直观控制。
  指定动力学属性的Artisan
使用Artisan的自然直观的画笔界面,来快捷指定诸如目标权重等的动力学属性。
*需要用到Maya F/X
  建 模
对NURBS和多边形建模工具的完整补充,着重无缝隙的人物模型构建。
  建模效率
性能和工作流程和结合产生了无可匹敌的建模效率,比如,三维变换操纵器,无限制的撤消操作功能,单明暗效果透视窗口工作方式,快速变换视角,以及自动执行经常性重复的宏操作。
即便是建模文件很大时,依然维持良好的交互性。
  样条(Spline)建模工具
基于Alias∣Wavefront先进的NURBS技术,Maya提供了一整套威力强大的建模工具,用于建模曲线,曲面以及曲面上的曲线等。
  多边形(Ploygon)工具
针对多边形模型,精细至平面边和顶点级别,构造,编辑和设置纹理的多种工具。
  变形工具
采用晶格、雕塑/造型,线框和其它变形方法,来建模人物角色和其它自由形状。
  曲面缝合
把相邻曲面缝合在一起,并在动画过程中保持其连续性。
  过程化建模
作为基于GUI的工具的替代,用自选编写的过程来生成复杂物体/场景。
  Artisan建模和人物构造工具
使用Maya Artisan的自然画笔界面,进行交互方式的造型、描绘控制点,或是在曲面上加上另外的物体。
  渲 染
Maya渲染出具有电影胶片品质的图像,其清晰度和真实感令人叹为观止。
  选择性光线追踪
选择性光线追踪,高效而精确地生成清晰的阴影、光的反射和折射。
  硬件粒子渲染*
新一代的高速、高品质粒子效果渲染,显示方式(如纹理,线条平滑、多途径渲染和运动模糊)可调。
  软件粒子渲染*
高品质的软件粒子渲染,涵盖多种效果(包括液滴渲染),如云、烟、火等。
  数码光学特技
使逼真的炽热发光、镜头闪烁和气体效果,成为渲染过程的一部分。
  运动模糊
高品质的三维运动模糊,增强运动中的物体或场景的真实性。
  智能化内存管理
块状渲染结构减少了费时的内存交换过程。
  材质网络
通过把渲染属性与场景中的静态或动态特性相结合,生成复杂且无可媲美的渲染效果。
  可编程材质
为产生某种特殊效果,采用OpenMaya API来生成自己的材质插入程序。




职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:289
注册:2002/1/20 23:27:19
#32002/2/26 0:06:42
嗯!很好很好!如果再搞点入门教程就更好了。
(随便问一下我玩3Dmax的,如果学maya上手快吗?)你有这样的经验吗?



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#42002/2/26 11:43:37
我玩过3ds、3dsmax,后来弃暗投明,选择maya,maya实在太快捷了,有很多创新的工具,现在3dmax4的界面,及一些操作方式就是仿照maya的,玛雅入门很容易,可以买一套火星人光盘来学,也许你也会喜欢上它的,但是真正掌握却较难,三类3d软件,3dmax只是玩具,sofiimage 是最难的也是最专业的!



5D公害

职务:普通成员
等级:9
金币:10.3
发贴:36272
注册:2002/1/13 9:52:57
#52002/2/26 13:14:28
效果的真实性与视觉冲击感是无与伦比的



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#62002/2/26 20:16:31
第一课 Maya 快速入门

相信任何只要看过三维动画的人,都会被那迷人的动画世界所吸引,希望有一天也可以创造出属于自已的动画,遨游在自已的想象空间中。随着电脑科技的日新月异,各个软件公司不继推出新版本的软件,搭配高性能、高效率的硬件设备,让一般的用户都能利用这些硬件设备,完成以前人们无法想像无法达到的工作,做出物超所值的成果。
本着改革,创新和求远的精神,Alias/Wavefront公司新近推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya软件,该软件虽然是一个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头,是当前电脑动画业所关注的焦点之一。

它采用先进的体系机构,创造出无可比拟的速度、丰硕的创作成果。在这里,基于结点的体系提供了举世无双的性能和总体控制。用户可以对场景中任意结点的任意属性设置动画,甚至于允许用户加入自定义的属性。用户还可自行编写简单的MEL(Maya Embedded Language),以便于对Maya实施个性化的控制。

在这里,具备了一整套的关键帧和过程化动画工具;在这里,系统为建造和动画数字角色准备了丰富的功能,包括变形层次化,骨架和逆运动学(IK)等等;在这里,支持复杂的动力学作用,包括刚体、柔体、粒子目标和粒子间的碰撞;在这里,对NURBS和多边形建模工具的完整补充,着重无缝隙的人物模型创建。基于Alias/Wavefront先进的NURBS技术,提供了一整套威力强大的建模工具,用于建模曲线、曲面以及曲面上的曲线等。针对多边形模型,精细至平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。采用晶格、雕塑/造型物体、线框和其它变形方法,建模人物动画和其它自由形状。

层的概念在许多的图形软件中已经广泛运用。在这里,Maya也把层的概念引入到动画的创作中,可以在不同的层中进行操作,而各个层之间不会有影响。在这里,可以渲染出具有电影胶片品质的图像,其清晰度和真实感令人叹为观止。选择性光线跟踪,高效而精确地生成清晰的阴影,光的折射和光的反射。渲染属性与场景中的静态或动态特性的结合,生成复杂的且无可媲美的渲染效果。

Maya专为高效工作设计,即使是在配置不算太高的系统中,它的面向对像的设计和Open GL的图形执行方式,也能产生卓越的回放速度和品质。有了文件参照等高级特性,它更能轻松面对未来主要创作趋势对庞大数据量的要求。

用户界面

Maya的用户界面是一种称为Maya Embedded Language(MEL)的语言版本。运用MEL可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面,精确的属性数值设置和参数设定等。

从表面上看来,Maya的用户界面有些复杂、混乱和拥挤,这不过是一种初识前的错觉。其实,它的设计极具科学性和严谨性,可以说是独树一帜,别出心裁。如果想改变其界面设置,选取或者撤消选取Show菜单下的相关命令即可。这样做还有一个好处,可以节省大量的显示空间,从而扩大工作空间。

一般而言,主界面是有以下部分组成的:主题栏(Title Bar)、状态栏(Status Line)、反馈栏(Feedback Line)、数字输入栏(Numerical Input Line)、命令栏(Command Line)、工作区域(Workspace)、按钮区域(Script Editor Button)、时间滑块(Time Slider)、帮助栏(Help Line )、工具架(Shelf)、通道框(Channel Box)、小工具架(Minibar)、View Menus(窗口菜单)、Menu Bar(菜单栏)和Making Menus(标记菜单),如图所示。

其它的界面组成部分,例如标记菜单和快捷键,虽然没有在主界面中显示出来,但是在具体的动画工作中同等重要。


主题栏

对于它而言,广大的用户应该不会陌生的。在众多的软件中,它是一个必不可少的项目,主要用于显示所用软件的版本 ,项目名称,场景名称和所选取的项目。

第一次启动Maya时,系统自动创建一个缺省的目录/Projects/Default,这个根目录包括所有的缺省设置和默认子目录。

状态栏

它位于主界面的上方,主要用于显示工作区操作的相关图标、按钮或者其它项目,也用于显示菜单选择器,以指定菜单栏中哪一个菜单处于显示状态。

反馈栏

当我们运用选取、移动、旋转和缩放工具时,它可以提供处于选取状态物体的相关变形信息,非常的直观、明了和简明扼要。

如何运用反馈栏呢?在X轴、Y轴和Z轴对话框中,依次输入坐标值即可。例如,缩放一个物体,使其坐标由1 1 1变至1.2 1.2 1,反馈栏及时地反应了这种变化(Y轴坐标由1变至1.2,Z轴坐标由1变至1.2)。总之。它及时反馈了应用操作器,命令栏和数字输入栏时的相关变形信息。

数字输入栏

运用键盘,输入精确数值以变形物体,例如,为移动、旋转和缩放等变形操作输入精确数值。可以输入正数,也可以输入负数。

在X轴、Y轴和Z轴对话框中,依次输入坐标值,每两个数值间必须输入一个空格,不可以带有任何标点符号。

命令栏

它位于主界面的底端,直接输入MEL命令,替换用户界面菜单。

在命令栏的左边输入命令,如果该MEL命令或者菜单选项是无效的,在命令反应框中显示一错误信息。

时间和范围滑块

时间滑块包括播放按钮(也称为传送器控制)和当前时间指示器;范围滑块包括范围滑块条,自动设置关键帧按钮和动画参数设置按钮。总之,这两个滑块装置提供了访问主动画的相关控制和工具。

帮助栏

帮助栏位于主界面的左下角,当用户运用各式各样的工具或者参数项时,它可以提供一些简单的帮助指南。一般而言,有两种方法可以获取有效的帮助信息:在线式帮助文件和帮助栏。

在线式帮助文件可以通过浏览器阅读,同时文件提供方便快捷的查询功能。选取Help>Help命令,启动浏览器,弹出Maya的使用指南;单击指定主题即可进行阅读。

如何运用帮助栏呢?移动鼠标指针至图标或者按钮上,帮助栏自动显示工具的名称或者与图标和按钮相关的帮助信息并提示你下一步应该如何做。

工作区域

在用户界面中,工作区域占有绝大部分的面积。有时,为了工作和学习的需要,还可以关闭其它的栏目和对话框,减少界面的混乱,增大工作区域的面积。

工作区域,也可以称为工作空间,主要用于显示俯视图、远景图、前景图和侧视图中的一个或者多个场院景。

脚本编辑器

脚步本编辑器位于用户界面的右下角,用于显示一个对话框,在其中罗列出所有的错误信息,并允许用户浏览和输入MEL命令。

MEL是Maya的脚本语言,用户可以运用它创建自定义效果;宏;自定义用户界面等等。一般而言,有多种方法可以输入MEL命令,脚本编辑器是最普通的、最直接的一种。

工具架

对用户经常运用的图标工具提供一个快速访问的机会。另外,你也可以自定义工具架,放置一些经常运用的工具。 它位于用户界面的右上方。

工具架,是Maya中一个独具特色的设置,对于它的操作灵活多变。可以创建一个新的,也可以删除、移动和复制一个现存的。

常用工具架

顾名思义,它是最具使用价值的,使用频率最高的工具架,包括选取(Select)、平移(Move)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)和显示操作器(Show Manipulator)等工具。

用于修改物体形状、大小、比例和它们在空间中位置的功能被称为几何变换。这些简单但功能强大的工具的各称很明显来自它们被用于转换(改变、移动和修改)物体的轮廓。在效果上,这些数字运算可以修改描述在环境中的物体,甚至于环境本身的信息。

  选取(Select)

用于选取点、线和面的,位于常用工具架的最左侧,快捷键是Q。

单击选取此工具,然后在作为选取对象的点、线和面上单击鼠标左键即可,处于选中状态的物体呈淡绿色显示。

  平移工具(Move)

平移是最简单的几何变换,该操作运用线性方法将一个物体或者一组物体移到三维空间中的一个新位置上。它也是所有几何变换中最简单最易控制的一种变换。平移可以沿一个坐标轴或者同时沿几个坐标轴进行。几个全局或者局部平移所要使用的次序不会影响物体的最终位置。例如,物体沿X轴移动5个单位,再沿Y轴移动10个单位,最后再沿Z轴移动-7个单位;与首先沿Y轴移动10个单位,然后沿Z轴移动-7单位,最后沿X轴平移5个单位的最终位置是相同的。

在Maya中,它用于移动点、线和面,位于常用工具架的左方次位置,快捷键是W。选取此工具,然后选取作为平移对象的物体,物体的中心将弹出一个具有四个移动把手的操作器。

  旋转工具(Rotate)

旋转是一种几何变换,用于围绕一个指定中心或者轴移动一个元素或者一组元素。旋转的量通常运用旋转的角度或者旋转的方向来表示。

依据全局旋转或者局部旋转的不同,物体可分为围绕自已的中心和环境的中心进行旋转,或者围绕物体分级中其“父母”的中心旋转。当围绕物体的中心进行旋转时,许多程序可以重新定位物体的中心。从其结果可以看出,一个物体的旋转中心可能并不总是放在物体的几何中心上。

旋转可以用来将一个物体的不同侧面呈现给照相机。为了安排一个场景中的某些细微之处,旋转是非常重要的手段,比例为了模拟运动,强调场景中物体的投影,显露物体的一个面。

因为旋转是围绕坐标轴进行的,所以了解旋转进行的方法是非常重要的。依据定义旋转的值,旋转可以是顺时针的,也可以是逆时针的。

在Maya中,旋转工具用于旋转指定的点、线和面,是最常用的工具之一,快捷键是E。处于旋转状态的物体具有四个环形把手,外挂一个“虚线球体”把手。

  缩放工具(Scale)

缩放是一种几何变形,用于改变一个元素或者一组元素的大小和比例。缩放可以按比例或者不按比例地进行。按比例缩放的方法是沿每一个坐标轴,以相同的量改变物体的大小,其结果是生成一个更大的或者更小的物体,且于原物体具有相同的比例。按非比例的方法缩放,使物体变的越高或者更短,更宽或者更窄,更深或者更浅。由于非比例缩放可以很容易地改变物体的形状,因此,它广泛地应用于计算机动画,用来模拟典型的三维物体在运动所产生的挤压扭曲与扩展变形。

当缩放不是针对某一个单独物体时,而是针对环境中所有的物体时,其效果类型于照相机的缩放。选取作为缩放对象的物体,一个缩放操作器显示出来,它具有四个把手,XYZ轴上的把手颜色各不相同。

  显示操作器(Show Manipulator)

一个曲面一旦创建,它的显示操作器允许用户裁剪该曲面或者曲面上的曲线;允许用户编辑物体的构造历史节点和物体的相关属性。换句话说,显示操作器工具允许访问物体的内部节点。

通道框

在文本框中输入精确数值,以改变物体的属性数值设置。例如,在物体缩放属性的X文本框中输入数值3,,则此物体沿X轴方向缩放3个单位的长度。

只要选取了物体或者项目,通道框中就会显示出系统缺省的所有属性。对于那些不可见的属性,可以通过选取Windows>General Editors>Channel Control命令调出来。通道框中的信息类型,取决于所选取的物体或者内容。如果没有选取任何的物体,则通道框中可见区域是空白的。

窗口菜单

在Maya中,俯视图、远景图、前景图和侧视图都具有属于自已的菜单项,我们称之为窗口菜单,每个窗口菜单下有相同的菜单项:View、Shading、Lighting、Show和Panels。

★ View:此菜单列出了摄像机,场景图和标签等项。也用于编辑场景图中各式各样的摄像机属性,包括视点、兴趣点,焦距和景深等。

★ Shading:设置阴影参数项和刚体纹理,创建一种从单一线框显示至平滑阴影显示的效果,为用户提供一系列新的场景显示方法。

★ Lighting:设置所有的灯光选项,允许用户选取一个或者一组灯光应用于当前场景。

★ Show:显示或者隐藏物体的特定组成元素,以减少视觉的混乱。

★ Panel:运用控制面板和布局设计自定义工作区域,控制面板包含众多的界面元素,例如曲线图(图表),摄像机场景,编辑器和物体元素略图(Outliners)等等;布局则是层的有机集合。

公共菜单

公共菜单位于主界面的上端,用于访问各式各样的下拉式菜单项目。随着系统中模块的不时变化,主菜单中的某些项目也会相应地发生变化。

★ File:用于创建、打开、保存、输入、输出场景文件,设置相关的参数项,创建和编辑项目及退出Maya应用程序。

★ Edit:撤消、恢复和重做操作步骤,插入或者删除关键帧,删除、选取、层、复制、重组或者父物体等操作。

★ Modify:选取和设置变形参数项,授权节点,激活物体,平移枢轴至物体中心点,重新设置层级的前缀名称,添加属性,运用测量(距离,参量和弧度)工具,进行动画快照和动画席卷(Animated Sweep)操作。

★ Display:显示或者隐藏NURBS元素,多边形元素,工具项,摄像机和灯光操作器,组成元素或者属性。当显示或隐藏项目时,作用后果会直接影响到用户界面的显示。

★ Window:显示各式各样的属性编辑器,以改变场景的布局;设置物体的框架结构,最小化或者最大化窗口,增大或者缩小窗口面积。

★ Options:设置普通(General)参数项或者用户界面(UI)参数项;显示或者隐藏Maya系统中各式各样的窗口组成元素



JEFI

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:714
注册:2004/7/9 23:58:18
#72002/2/26 23:05:24
这贴子对我们这些刚入此道的人太有用处了,在此谢了先!!! ;)




职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:289
注册:2002/1/20 23:27:19
#82002/2/26 23:48:06
值得收藏,谢谢koodoo的提供。我是越来越喜欢maya了,以后请各位要多多指教啊 ;)



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#92002/2/27 18:29:07
Maya概述:
本着改革,创新和求远的精神,Alias/Wavefront公司新近推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya软件,该软件虽然是一个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头,是当前电脑动画业所关注的焦点之一。
它采用先进的体系机构,创造出无可比拟的速度、丰硕的创作成果。在这里,基于结点的体系提供了举世无双的性能和总体控制。用户可以对场景中任意结点的任意属性设置动画,甚至于允许用户加入自定义的属性。用户还可自行编写简单的MEL(Maya Embedded Language),以便于对Maya实施个性化的控制。

在这里,具备了一整套的关键帧和过程化动画工具;在这里,系统为建造和动画数字角色准备了丰富的功能,包括变形层次化,骨架和逆运动学(IK)等等;在这里,支持复杂的动力学作用,包括刚体、柔体、粒子目标和粒子间的碰撞;在这里,对NURBS和多边形建模工具的完整补充,着重无缝隙的人物模型创建。基于Alias/Wavefront先进的NURBS技术,提供了一整套威力强大的建模工具,用于建模曲线、曲面以及曲面上的曲线等。针对多边形模型,精细至平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。采用晶格、雕塑/造型物体、线框和其它变形方法,建模人物动画和其它自由形状。

层的概念在许多的图形软件中已经广泛运用。在这里,Maya也把层的概念引入到动画的创作中,可以在不同的层中进行操作,而各个层之间不会有影响。在这里,可以渲染出具有电影胶片品质的图像,其清晰度和真实感令人叹为观止。选择性光线跟踪,高效而精确地生成清晰的阴影,光的折射和光的反射。渲染属性与场景中的静态或动态特性的结合,生成复杂的且无可媲美的渲染效果。

Maya专为高效工作设计,即使是在配置不算太高的系统中,它的面向对像的设计和Open GL的图形执行方式,也能产生卓越的回放速度和品质。有了文件参照等高级特性,它更能轻松面对未来主要创作趋势对庞大数据量的要求。
Maya介绍:
Maya 软件特征概述:

Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中。Maya 是首选解决方案。
Maya包括以下模块:

Maya Complete所包含的模块:
Modeling——业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan——高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation——Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects——独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics——完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering——具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel——个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。


Maya Unlimited所包含模块:
Cloth——最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling——附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving——用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur—可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya还免费包括以下小插件:
Invigrator LE——Zaxweks'Invigator 软件的特殊版本,导入Adobe IIIustrator 文件进入Maya 以快速产生三维中英文文字和标志。
Maya Fusion LE——Windows NT的合成系统,具有Maya Fusion 的许多特性和运行速度。Maya Fusion LE用于图形格式的转换,支持VTR和帧缓冲,可以从录像带上读取内容,也可以将文件输出到录像带。
Maya Composer LE——运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

Maya 已在全世界广泛应用于影视、视频、游戏、商业产品、宽带、本地化娱乐、高端广播、多种图形运用、MTV、模拟仿真等领域。她的杰出性能都巧妙地集成在一个整体的工作环境中,给用户以最优化的产品性能。在Maya 中的工作环境中,给用户以最为流畅的工作流程,她是高级数字制作人员最富创造性的工具。




foxet

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:163
注册:2001/11/10 21:28:33
#102002/2/27 18:29:16
林在上个帖子中说
引用:
值得收藏,谢谢koodoo的提供。我是越来越喜欢maya了,以后请各位要多多指教啊

是啊;但有没有人说一下机子的要求



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#112002/2/27 18:44:07
Maya三架马车Fur、live、cloth的介绍

      malt. 2001-03-11 11:25 PM

在多面的NURBS模型上产生毛皮、短发、清草、羊毛小地毯等。
  
   1 您可用Artisan把毛皮属性直接画在任意一个NURBS曲面上;
   2 Artisan画笔甚至能为您梳理 、定型皮毛和短发,毛皮种类多样性;
   3 同一个表面上可以生长相应多样种类的皮毛,如头部就会长有头发、还会有眼睫毛、胡子等;
   4 一些皮毛的属性如:颜色、宽度、长度、光度、透明度、起伏度、卷曲度、方向等可以进行统一的设置,或者局部设定
   5 毛发根与尖的颜色可以用一般的纹理及文件纹理来给出随机的豹子的斑点或精确的虎皮位置。 完全集成;
   6 吸引物系统使得毛皮的运动可以被设置成关键帧,甚至对动力学的作用也能作出反应;
   7 所有的属性都是可动画的,比如说:您可以动画头发变得弯曲,或者把角色的白头发变成个怪样子渲染;
   8 Maya毛皮的自投影功能集成于Maya的标准渲染过程中;
   9 毛皮的运动可动态模糊;
  10 毛皮功能还和Maya的内在光照环境结合起来,您可以很明显地看到狗身上的毛皮光泽;
  11 各向异性的毛发材质提供各种真实的效果。



Maya live工具通过引人入胜的运动匹配技术合成三维元素与二维实拍场景,用活动画面来匹配三维元素

1 从实拍场景精确复制摄像的运动,与三维CG元素无缝结合。
2 实拍摄相机不受任何限制,跳动、手持、缓慢移动,推拉、移动航排、摇拍以更多种拍摄方式均支持,灵活性
3 使用几乎所有的新的,归档的或库存的活动画面素材作为Maya live的源素材,支持电影和视频格式
4 当纳入真实世界的实际约束时,可以进行自动解算摄像机运动。
5 大大减少使用运动控制复杂装置。
6 有关摄象机或镜头的信息不必保持与实拍一致。
7 快速的图像回放和快速浏览。 快速且集成的二维跟踪
8 被跟踪的物体可以出现或进入或消失某一帧,没有任何互面效果。
9 跟踪点的误差要求很宽松。
10 双向跟踪。 不同问题不同的解算器
11 具交互性的原始帧解算器允许完全与摄像机和运动产生过程交互,逐步通过或直接解算。
12 自动化的有理解力的解算器使用了Synapix独特的逆向CG技术。不需要进一步的人工干预及重新计算。 重新构造活动画面元素成为三维物体 ...



最快最真实的数字布料模拟,满足您所有的甚至数字着装要求,用任意布料构造时装

1 和惯用的缝制衣的方式相同,模型的着装都是按照作者的感觉设计并且缝会在一起。
2 您可以给任何一个三维角色穿上衣服,并且产生动作。衣服裁片可以自动地裁剪、缝制、组合成一件极为合身的外套
3 根据不同要求,可以缝制带领子的、开口的、翻领的夹克,或是带翻边和口袋的裤子,以及一些宽松或紧身的合身衣服。 模拟一些布料如厚重的棉布布料、粗糙的帆布布料、厚厚的皮服、甚至混纺布料等。
4 即使是一些较难处理的地方,如腑下衣服的收缩或摺绉等也能真实模拟,给衣服加上扣子约束,以对衣服的动作行为进行真实的控制,布料
5 许多布料如:帆布、皮革、帐篷、丝绸、床单等的属性都可以设动画,独特的解算器
6 在模拟真实的衣服物理参数方面,Maya cloth的数字衣服处理过程比其它同类产品的速度要快得多。
7 单一的场景也能支持多个具有不同属性及作用力的布料,数据缓冲支持实时回放,与Maya完全集成
8 当角色运动时,衣服也会产生相应动作。




foxet

职务:普通成员
等级:1
金币:1.0
发贴:163
注册:2001/11/10 21:28:33
#122002/2/27 19:19:47
可以先告诉我你们玩MAYA的都用什么机子吗;



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#132002/2/27 19:25:21
赛杨366,128足够,但要nt,2000,或xp系统!



5D荣誉斑竹

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:1326
注册:2002/2/13 13:21:48
#142002/3/1 19:16:35
玛雅配套精品-----优秀的合成软件Fusion

      
   
   AliasWavefront公司在PC平台上推出著名的三维动画软件Maya时,没有同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上,而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion作为与Maya配套的合成软件,称为Maya Fusio .这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它采用面向流程式的操作方式,提供了具有专业水准的较色、抠像、跟踪、通道处理等工具,而且还有16位颜色深度、色彩查找表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型专业软件才提供的功能。另外其手工挡板制作的功能也独具特色,非常强大。通过独特的附加通道功能,它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。

   Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一...



Pretender

职务:普通成员
等级:2
金币:10.0
发贴:510
注册:2001/5/11 21:19:46
#152002/3/4 20:45:57
写的太好了,我要开着MAYA边看边用了
多写点,不让你当版主都不行了哟:)