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论MAX和MAYA的角色动画
malt write of 2.18
说起角色动画,一般的制作软件除了今天要说的两种外,还有softimage,Poster…等等,它们各有各的特点,要说到功能的强大,还是要首推Maya,下面就把它与MAx比较一下:
1、它们的原理都一样,通过骨骼(Join)来趋动蒙在其上的皮肉,不过Maya的骨骼功能强大,如添加,删减等等用起来简单、顺手,弯曲上下限,也比较容易设定,而Max就相对而言,这方面功能就比较简单,且设置一个好的角色很费功夫,设置复杂;
2、控制动作,Maya是靠4个IK控制手柄来控制,且控制容易,不过参数设置稍稍复杂,它还有专门的外挂来实现一些设计好的动作,而Max虽然也有类似的外挂,但功能较简单,能实现的动作很僵硬;
3、肌肉变化方面,Maya可以轻松实现角色动作时,肌肉明显的变化,而Max就不是那么的容易实现(至小我是这么认为);
4、面部表情的控制方面,Maya是先做出每个的表情时的模型,然后一一套用,而max在这方面,好像差不多,但稍稍复杂。