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主题: 3d电光打多少?
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 udbzwh
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#12002/3/7 18:50:59
3d效果图设计里,最后一步---灯光,打多少合适,怎样打才好,我最多灯光的一张效果图里即然打了50个以上的灯光,这是否正常?望共同讨论!
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 老张
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#22002/3/8 7:29:07
记得有个外国艺术家在一个教堂场景用了300个灯光。 只要你觉得能把握好灯光用多少都可以,当然累的是你自己
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 章鱼
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#32002/3/8 20:53:32
打多少灯要看什么软件和和你需要的质量了,MAX 这东西渲染的算法极差,一般来说,高光、迎光面和背光面,远和近,肯定不能兼顾,一盏灯往往要用好几盏来表现,有的材质为了有点亮,也要专门用盏灯打出高光来。
象Lightscape 这样的光能跟踪软件就不必了,实际有几盏灯就打几盏好了,光能跟踪会自动计算光由光源发出,照到物体表面,再由面反射出去,再照到别的面,再辐射~~~~~,再~~~~~~,算死人了!好在3.2 版可以利用专业卡的三维加速,已经快多了。
其它软件要想要模拟这效果就要在一些大的,光亮的面后加灯,来模拟面的反射光,:(,越来越多了,省事一点也可以在后期用PS 涂两笔,可是平面里改的,往往会丧失图像的三维空间感觉,要想质量好点,还是三维里都渲好来的好。一般,室内,我在MAX 里想渲染好,用七八十盏灯吧,其他软件少点,Softimage 的渲染器最好了,用个十来盏就够了。
说到渲染,顺便说一句,有志3D 的兄弟们都应该去玩玩《神秘岛——星空断层》这个游戏,前两年的老游戏了,看看人家用Softimage 渲染出来的效果,游戏里图像因为压缩得狠,损失挺大,可照样看得出人家的水平,多学着点。
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 5D荣誉斑竹
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#42002/3/8 21:07:21
用最新渲染器finarlRender绝对解决问题,速度超过lc
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 5D荣誉斑竹
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#52002/3/8 21:08:39
finalRender,应用于3ds max 4.2上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object(照明体)和Bunch of Volumes(体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination(简称GI)全局照明是目前最快的,速度上远远超过了Brazil(巴西)、Mentalray、Lightscape等渲染器
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 阿东
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#62002/3/9 13:20:11
要用最少的灯光获取最好的效果,这是你的目标,多多看看别的MAX文件吧???????
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 ylzheng
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#72002/3/9 19:13:42
好象与你的场景大小有关,建议你把没用的灯光去掉, 作用不大又浪费时间,灯光打多了,效果是好, 但有些是脱离现实的。
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 udbzwh
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#82002/3/13 18:00:52
谢了!通过大家的留言,我觉的应该用最简单的乐西解决最复杂的东西,还有灯光打多了好像会影响3d的速度的吧!!
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 udbzwh
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#92002/3/14 17:30:22
唉呀!!我今天可又忙了一天,发觉电脑做效果图太慢了,“神呐,救救我吧!”一定是灯光打多了,只怪本人经验不足,怎样用最少的灯光做出最好的效果呢????
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