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Renderman是目前为止商业价值最高的渲染引擎。从《玩具总动员》到《a bug's life》和《玩具总动员2》;从《深渊》和《终结者2》到《matrix》和《一家之鼠》。renderman从成熟走向完美。renderman全称PR renderman(photo reality renderman)。因为它是建立在ri(renderman interface)工业标准上的渲染引擎,它需要使用者有很强的编程背景、线性代数、几何、物理等教育背景。自然而然renderman也成了世界上最难学的三维软件。
对了MTOR等于MAYA TO RENDERMAN的缩写,忘介绍了。MTOR何以如此重要可能要谈到MAYA所带动的另一场动画革命;谈到动画的制作流程。MAYA在角色动画方面彻底摧毁了其他三维软件,以至于softimage的程序员头带印有anti|maya的棒球帽去参加sigraph99,而A|W公司的职员在四根手指上写下MAYA|MAYA|MAYA|MAYA(意在全力开发MAYA重拳出击)。但是面对softimage|XSI来讲,MAYA的渲染引擎是他的瓶颈。
随着mtor引入MAYA,在MAYA和SOFTIMA GE的竞争中又引入了renderman和mentalray竞争。一切变的那么势均力敌。在影视制作中软件的最佳阵容maya+renderman+shake被认为是未来10年的最佳组合。它们的都有共同的特点功能强大,开放。
renderman是唯一不支持光线跟踪(raytrace)的高端软件。对!就是没有raytrace,我没有写错。在光能传递(radiosity)已被纷纷集成到mentalray、LW、animationmaster等 高高低低各种档次的渲染软件之中的今天,renderman连raytrace都不支持更不要说radiosity了。