 udbzwh
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#12002/3/19 23:25:23
"灯光,灯光"没有灯就没用光,可在3d里没有灯,却有光,发光的灯只好在PS里做,真不甘心呀!!难道在3d里就不能做,怎样做一个发光的物体呀!帮帮忙吧!!各位!!
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 老张
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#22002/3/19 23:39:25
三维软件里面的灯光确实很奇怪,看不到但能照亮  下面的可能对你有帮助: <老张教程>
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 udbzwh
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#32002/3/20 18:05:55
光球,光柱效果这也会做!!我现在不会做的是一个光环的发光体,中间是空心的。
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 ylzheng
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#42002/3/21 20:22:44
你就不会做个发光贴图.
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 gawain
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#52002/5/12 16:23:20
你可以试下在渲染下的video post项下面的用发体光,高光等项!
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 hexart
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#62002/5/16 11:00:13
我看mental ray 范例中有物体发光,特真实。
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 可风
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#72002/5/20 13:20:05
使用video post下的镜头耀斑中的辉光及光环应该可以达到目的.
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 相交线
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#82002/5/21 20:44:46
glow!~
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 若然
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#92002/5/21 21:34:31
!!!!自发光!!!!
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 weerrr
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#102002/5/22 4:06:16
使用VIEDO POST里的GLOW就有这个效果
其实MAX本身已经提供了很强大的功能了,仔细使用会有发现的
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 白丁
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#112002/5/26 10:30:10
用自发光能实现!!!!
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 won
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#122002/5/29 19:44:35
用体积光,光源使用omni 灯光,主要是把近区衰减调整一下,near attentuation 中, near =你想要的光环半径 far =你想要的光环半径 + 一个微小值 ,之后,设定 far attentuation , near =你想要的光环半径+ 光环截面直径 , far =near+一个微小值 , (如果你想要一个有相对清晰的边缘) , 之后,在环境中用该 omni 增加体积光
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 won
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#132002/5/29 20:02:02
对了,别忘了在体积光中设定density 或 omn 属性中的multiplyer得值来控制光环亮度,
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 王睿
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#142002/6/1 17:25:05
MAYA里可以做吗????????????????????
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 janara
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#152002/6/2 19:01:51
我想是否-- 是視覺感 圖中用的白都是 255.255.255 但看來不一樣
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