#12002/4/4 9:39:10
看到max中brazil,final render,vray渲染出来的图像相当干净,漂亮.
给人清爽的感觉.
心中有些不服,但又十分无奈.
a)使用默认渲染器,用三点照明或其它普通照明方法,效果一般,总觉得画面脏(我自知功力
很差)
b)分层渲染,再合成.这种方法效果好一点,还比较节约时间,但总给人做假的感觉
c)mental for maya 效果挺好的,但是其缺点也是致命的
慢,太慢了!全局照明,final,焦散一个比一个慢
不易调节,全局照明调好后,final再调,
景深颗粒太严重了,想要好的效果,还是以时间为代价.
好多地方,和maya不兼容.
d)用插件
diffuse node 效果还行,但也是慢,感到有些不值.
highend3d的其它相关插件,也都试过了,总有这样那样的缺点
e)renderman 也试了试,太专业,还没有raytrace.
f)灯光矩阵,这是我目前所知的最好的方法了.
做单件效果好,易调节,阴影漂亮,但也要以大量时间为代价
但做动画,做大型场景就不行了.
g)等,等maya5.0,等renderman 11,但我不想成为软件的奴隶.
我努力想找到效果与时间的平衡点,是不是我的方向不正确?
各位有没有更好的方法,或心得,为maya用户争口气!
实在不行只有再学max(开玩笑的)
我知下面几个问题比较弱智,但也请指点指点:
1)在maya中如何实现灯光的旋转复制,阵列(类似max中的功能)?
我现在只知道通过mel可以实现.试过等比变换,但不行
2)如何集体控制灯光的发射specular,在attrbute sheet中没有相关控制.
可不要告诉我一个一个改,太痛苦了.
我想了一个法子(编写mel):
a)选中所有需要改变的灯光;
b)关闭specular
晚上有时间试试.
4)maya输出图像时,如何正确自定义输出的尺寸.
我自己一定义,输出图像比例失调,why?
我现在的方法很笨,800*600(或1024*768)输出后到ps中裁减.