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                        主题:  为什么我不能赋予材质?
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                          qfabraham 
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                            #12002/4/8 19:14:57 
                            
                                我在做材质的时候,为什么选种一个材质,然后双击它后在材质编辑器里可以看得到,但是Assign Material to Selection这个按钮一直是暗的,我无法把材质贴在物体上。我在其他的机器上也试过了,都不行,连贴在bmp都不行,只有在mtl libaray里的带standerd的材质才可以贴,是不是有什么设置问题,书上写的很简单,就说贴个材质,可是我就是贴不了? 顺便问一个问题,做一个文字,然后字的边缘有万丈光芒,AE 里可以用FE 滤镜做的,我想用max做,该是怎样的思路 
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          eShaka 
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                            #22002/4/8 19:37:46 
                            
                                你在选择材质前有没有选择模型????   
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          qfabraham 
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                            #32002/4/8 19:39:40 
                            
                                当然选了啊!
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          gongxi 
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                            #42002/4/8 20:38:57 
                            
                                是什么模型什么材质,能说请楚一点.
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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                          qfabraham 
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                            #52002/4/8 21:33:47 
                            
                                比如说在材质里面选择bitmap然后到max里面的map目录里挑一个jpg就不能赋予
                                
                                
                                
                             
                            
                            
                         
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