主题:  请教高手:用3DMAX做汉字时.......

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#12001/1/26 11:56:14
c,二维文本放样或用extrude命令挤压,最终得到的三维汉字经常出现破损,请教是何原因,还有其它方法制作三维汉字吗?



soft3d

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#22001/1/26 20:59:05
max支持汉字,直接输入汉字然后用bevel命令就可以了,注意导角不要太大



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#32001/1/26 22:00:11
BEVEL只是导角,我说的是放样即出现三维字体破损!
能否重新再看看问题!



bigflyman

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#42001/1/29 12:11:05
在modify中edit spline\subobject\refine增加或调整vetix,然后再bevel就没问题啦!



inwind2000

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#52001/1/30 11:14:16
对字体的放样、倒角一般情况下英文是没什么问题的!中文出现问题很多是“线”(SPLINE)即笔划间出现了互相包含的情况,这样的放样和倒角都会导致
在空间上出现一些在现实中不可能存在的面,这样的面让三维软件无法计算其边缘
数据等等,结果就是残破的,可以强制性的”两面“渲染进行观察!
解决办法是在型的时候就要进行调整,使所有的线间封闭,不互相包含!如果是倒角,则要选择好BEVEL参数;如果是放样,则要注意调整放样的角度和方向,(可以仔细阅读《3D Max技术精湛1》的相关章节)。
如果仍然有残破的情况,则要在EDITMESH中进行更细微的点、线、面调整,但需要耐心和仔细的观察,才能得到好的效果



5D精英

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#62001/1/31 9:31:30
楼上说的是,可以在edidmesh下用turn edge和删除错误的面再build face



亚渲2001

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#72001/2/2 23:11:18
好解决啊。。在贴材质时选2SIDE,OK



5D精英

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#82001/2/3 11:00:32
亚渲2001在上个贴子中说
引用:
好解决啊。。在贴材质时选2SIDE,OK

那只能解决法线反转的面,而且不能治本。