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主题: 请教一个关于贝壳建模的问题
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 萧铁衣
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#12002/4/14 13:57:44
我在做一个贝壳的模型,现在已经完成了顶面的纹路,做成了一个曲面,现在得把曲面变成物体,还要让这个贝壳的边缘有圆角,我打算把曲面变换成NURBS曲面后,做曲面相交求解,再使用圆角命令,可是得到的NURBS物体里不是一个曲面,没办法使用曲面相交求解命令,更别提圆角了
哪位朋友有做过类似的东西?我的思路是否正确?如何解决这个问题?请指教,在此先谢过了。。。
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 cat54
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#22002/4/14 15:04:13
我比较熟rhino但是max因该也有这项功能。用project投影线来切割啦一下就出来了
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 萧铁衣
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#32002/4/14 16:20:18
呵呵,是的,我怎么老想着刚才的办法,3DMAX也有投影的功能的,试试看去
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 萧铁衣
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#42002/4/14 17:32:17
是可以剪切,不过要做成圆角还是不可以,如果是给大家做这么个东西,会怎么着手做最好呢?也许我的思路也不是很对呢
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 heibao1999
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#52002/4/14 21:51:39
我不太明白你所说的术语,最好就贴个图或给个源文件!
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 萧铁衣
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#62002/4/15 0:47:25
我用放样曲面,然后连接的方法做了一个,效果不太好 这里是原型的照片和做的结果: 图片文件做的效果
编辑历史:[这消息被萧铁衣编辑过(编辑时间2002-04-15 00:49:03)] [这消息被萧铁衣编辑过(编辑时间2002-04-15 00:56:57)] [这消息被萧铁衣编辑过(编辑时间2002-04-15 00:57:36)]
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 heibao1999
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#72002/4/15 21:09:26
还是不太明白!最好给个rhino里的命令名!
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 萧铁衣
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#82002/4/16 12:20:13
这个命令我可说不出来,总的意思是我现在有了顶面,得给它加个侧面,并且切面和顶面的交界的地方必须是圆滑的,3DS里的命令名称是create surface-surface intersection curve(面面相交求曲线)和create fillet curve(圆角)
是不是在3DS里做这个功能不够强?
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 cat54
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#92002/4/17 21:31:53
--使用说明: --这是模仿屏幕放大工具进行编写的一个显示X坐标刻度尺的功能。 --该插件只能通过Au菜单的Command里来调用,不允许直接运行。 --刻度尺X坐标显示从0到900之间的刻度,Y坐标显示从0到700之间的刻度,它们都以5为一个单位 --移动鼠标时,会自动在屏幕上,以当前坐标显示水平和垂直线。 --在显示时单击右键,则保留当前画的水平和垂直线,同时禁止捕捉光标位置,可以通过双击刻度尺激活捕捉光标程序。 --因为涉及到使用Api函数作图,所以有可能画出来的线未能及时清除,在预览窗口中单击左键,会清除原来的线Api函数画的图形。 --双击刻度尺是打开/禁止捕捉光标,按住鼠标不放则是移动刻度尺。 --单击左上边的小三角形则是改变X刻度尺的大小。 --单击左下边的小三角形则是改变Y刻度尺的大小。 --已经设置了X和Y坐标的刻度尺,目前默认设置最大值是900*700的刻度尺。 --使用英文版的请调用英文版的工具,使用汉化版的则调用汉化版的工具,不可搞错,否则坐标刻度尺程序会自动退出。 --使用说明,将它们解压到C:\Program Files\Macromedia\Authorware 7.0\Commands\目录下,然后通过菜单的Command来加载,不能直接运行。 图片如下:  相关文件(rar): 点这儿打开
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 萧铁衣
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#102002/4/18 9:54:02
也没那么简单吧?你的意思是先做各个贝壳的瓣,然后组合,是吗?不过每个瓣都不同,你得一个个调整的,我就是这样做的,很费时间
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 老张
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#112002/4/18 10:10:08
Rhino -> blendSrf
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 happytom
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#122002/4/20 0:13:54
其实很多方法地啦。。。
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 萧铁衣
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#132002/4/21 0:35:29
这个当然有很多方法,不过好象都得做很长时间,我花了10个多小时做的,有更简单高效的办法吗?
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 hira
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#142002/5/12 10:47:55
我随人不是很明白到底最终要得到什么效果,根据我的理解你是不是想做一个有厚度的壳,并且厚度边缘是圆滑的?如果是这样的话我可以说一个rhino的办法,前边的我都不说了,现在假设你已经完成了一个壳面,复制,然后用surface---->blend命令(只有曲面才能用)~
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