主题:  斑竹呀,有Nurbs的雕塑法教程吗?

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#12002/4/21 12:49:12
网上的?谢谢了



5D荣誉斑竹

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#22002/4/21 17:01:30
·Push(推)& Pull(拉)
  用push工具感觉好似用拇指按着粘土。点选push工具,将光标移到绘图区的模型上,鼠标形状变为毛笔状,周围显示作用影响范围(图4),在模型上的任意处单击鼠标,在单击处模型出现下凹(图5),也可按住鼠标在模型表面拖动,模型上出现连续平滑凹沟(图6)。
  与push工具向反,pull工具是将模型表面在作用力范围内向上拉起,形成平滑凸起(图7) 操作方法与push相同。值得注意的是在拖动鼠标形成连续凹下或连续凸起时,如果凹下(或凸起)部相交错,形成相交部份的双方在默认状态下互相不会产生影响(图8) ;如果在对话框的surfaces栏内把reference srf打开,相交部分的作用力就会相互叠加,形成加剧的凹下或凸起(图9)。
  ·Smoothing(平滑)
  操作方法与push和pull相同。点选smoothing后,鼠标周围的作用力范围变为半阴影状,你可以作用在较粗糙和太尖锐的地方,其效果相当于photoshop的blur功能(图10)。
  ·Erase(擦除)
  作用在先前的模型上,可在点击处恢复最初状态,就好比用橡皮擦去错误处,以便进行重新“捏制”。这个功能相当于对物体进行局部的undo操作(图11)。
  3.Artisan建模中的主要参数控制
  在“捏制”过程中,可以通过改变一系列参数来达到各种效果。
  ·Stamp Profile(印迹轮廓)
  Radius(U):U向的作用力影响范围的调整。
  Radius(L):L向的作用力影响范围的调整。
  注意:U向数值必须大于L向的数值。
  Opacity:作用范围内力度效果的调整理解上同3dmax的Opacity材质的百分比调整类似,例如:数值为0.5,那么作用力为所定义力度的50%。
  Shape:提供了8种笔刷形状供选择(图12)。
  ·Auto Smooth(自动平滑)
  在这一栏中,如果你的机子够强的话可以点选ON,将其打开。
  Strenth:作用强度大小1—10的变化调整。
  ·Sculpt Variables(造型变量)
  这一栏主要控制作用力的方向和起伏最高值。
  Normal:沿模型的法线方向锁定。
  First Normal:由开始点击处模型的法线方向为锁定方向。
  X Axis:沿X轴方向锁定。
  Y Axis:沿Y轴方向锁定。
  Z Axis:沿Z轴方向锁定。
  View:沿同照相机视图的平行方向锁定。
  U Isoparm:沿U面方向锁定。
  V Isoparm:沿V面方向锁定。
  Max Displacement:控制作用力起伏的最高值。