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·Push(推)& Pull(拉)
用push工具感觉好似用拇指按着粘土。点选push工具,将光标移到绘图区的模型上,鼠标形状变为毛笔状,周围显示作用影响范围(图4),在模型上的任意处单击鼠标,在单击处模型出现下凹(图5),也可按住鼠标在模型表面拖动,模型上出现连续平滑凹沟(图6)。
与push工具向反,pull工具是将模型表面在作用力范围内向上拉起,形成平滑凸起(图7) 操作方法与push相同。值得注意的是在拖动鼠标形成连续凹下或连续凸起时,如果凹下(或凸起)部相交错,形成相交部份的双方在默认状态下互相不会产生影响(图8) ;如果在对话框的surfaces栏内把reference srf打开,相交部分的作用力就会相互叠加,形成加剧的凹下或凸起(图9)。
·Smoothing(平滑)
操作方法与push和pull相同。点选smoothing后,鼠标周围的作用力范围变为半阴影状,你可以作用在较粗糙和太尖锐的地方,其效果相当于photoshop的blur功能(图10)。
·Erase(擦除)
作用在先前的模型上,可在点击处恢复最初状态,就好比用橡皮擦去错误处,以便进行重新“捏制”。这个功能相当于对物体进行局部的undo操作(图11)。
3.Artisan建模中的主要参数控制
在“捏制”过程中,可以通过改变一系列参数来达到各种效果。
·Stamp Profile(印迹轮廓)
Radius(U):U向的作用力影响范围的调整。
Radius(L):L向的作用力影响范围的调整。
注意:U向数值必须大于L向的数值。
Opacity:作用范围内力度效果的调整理解上同3dmax的Opacity材质的百分比调整类似,例如:数值为0.5,那么作用力为所定义力度的50%。
Shape:提供了8种笔刷形状供选择(图12)。
·Auto Smooth(自动平滑)
在这一栏中,如果你的机子够强的话可以点选ON,将其打开。
Strenth:作用强度大小1—10的变化调整。
·Sculpt Variables(造型变量)
这一栏主要控制作用力的方向和起伏最高值。
Normal:沿模型的法线方向锁定。
First Normal:由开始点击处模型的法线方向为锁定方向。
X Axis:沿X轴方向锁定。
Y Axis:沿Y轴方向锁定。
Z Axis:沿Z轴方向锁定。
View:沿同照相机视图的平行方向锁定。
U Isoparm:沿U面方向锁定。
V Isoparm:沿V面方向锁定。
Max Displacement:控制作用力起伏的最高值。