主题:  我看maya与max的材质区别!

九曲龙徊

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#12002/5/4 10:31:47
斑竹贴了一幅关于龙的幻想作品,来举例说明maya材质功能的强大,或者说,比较max的材质功能来说,功能强大。这幅有关龙的的幻想作品的效果是令人眼花缭乱的,不明所以的,因为不知道别人怎么样,反正我是没看见过真龙。在这里,软件的能力并不能得到很好的表现,他突出需要的是人的艺术创造能力,要想知道材质的仿真性,不应该拿这个做例子,而应该做一个非常古旧的东西,比如说落满了灰尘的破碎的水缸,等等,诸如此类,我还是同意那位同仁的说法,maya不一定一个强就什么都强,其实关键看个人的应用能力。看到很多国外的作品,其实从技术上来说,他们不一定高,但是他们的想象力很丰富,另外,关键是一个,到位,一定要到位,也许技术上不复杂,但是基于对现实生活的细致的观察,它们做的东西很到位。这才是问题的本质。



eShaka

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#22002/5/4 11:09:12
maya和max来讲,我认为是一种便捷与否的区别



5D荣誉斑竹

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#32002/5/4 13:16:29
首先声明举龙的例子不是说明maya材质和max的差异,因为本专题是玻璃与金属,你没看到吗?

我再次重申max也能做出精美的效果,没有必要讨论两者的孰好孰坏,但一些人攻击maya
这是本区不能容忍的,就像舒羽说的他为了研究材质,拍了近万张图片,材质的好坏在于人

如果真要比较,那就做玻璃,max适合较薄的效果,没法做出maya的厚重感和光感,但max
也在进步中,用mentelray、finalrender渲染就好多了

不可否认的国内max高手很多,maya 还有很长的学习之路,maya材质太复杂这一块还没人能够完全弄懂,topguy的话,实在没有根据,况且他max材质也未必精通

说到做古旧的作品,用贴图和ps加工就可以了,不是程序材质的问题,贴图的局限在于不像程序材质能够无级放大,做高清晰电影得完全依赖于程序材质