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主题: 有谁能做出逼真的玻璃效果,有质感的:)
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 朴人
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#12002/5/7 15:44:47
教教我,上了ZHANGCS的主页,里面有一些图片,几个玻璃制品的图简直是帅呆酷闭了,除了渲染器,材质编辑还要怎样具体的设置才能出那样的效果能呢?叩拜·····再叩拜·····三叩拜!
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 老张
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#22002/5/8 9:17:06
使用max的光线追踪反射(主要是折射)可以做出品质不错的玻璃材质。 你看到的那些都是用Softimage/Mental ray制作和渲染的。
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 朴人
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#32002/5/8 14:02:37
原来是这样的,是换了个渲染器,对了,在现实中,如BOX形的一块玻璃,它的顶面和底面因为受光的面积大,光线能直接穿透,所以这两面的透明系数是很高的,在其他4个侧小面,因为玻璃本身的物理纹理和光折射出现斜角,这4个面透明度就低,并且呈绿色(比如透明玻璃),我在赋予玻璃材质时,采用混合贴图层,用EDIT MESH工具编辑BOX的六面的ID号,在顶底两面赋予折射和反射贴图,,其他4小面用透明度底的自动折射贴图(让它能具有穿透高透面的感觉)并赋予微绿加暗红的材质。可是在光线射中后,4个小面没有出现很暗的感觉,想改变高光的位置,但场景的布光和构图,又不允许光源改动,请问有没有办法使光源象排除物体一样来排除子物体和某个面的。谢谢了,望告知:)
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 老张
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#42002/5/8 17:11:41
当然不可以。 在max中一个灯光,对物体排除没有子物体层级。
你可以调节反射度来减小反射,另外减小透明度也会使反射增强。
如果仅仅调节参数达不到效果的话,可以将过渡色在加深一些。
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 alchemist
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#52002/5/9 16:59:01
反射和折射贴图值40-45,不透明度58
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 5D平平
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#62002/5/9 17:02:41
是不是这种
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 5D平平
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#72002/5/9 17:05:38
你要教程我发给你
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 朴人
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#82002/5/9 17:29:02
好的好的,谢谢你:)很感谢,对了在茶壶上的窗户投影是在前面建模来反射还是用图象贴上?
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 5D平平
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#92002/5/9 17:35:41
这样吧 你去chinavfx看看 窗户是HDRI贴图 用的是Vray 很简单的插件
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 5D平平
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#102002/5/9 17:36:38
你装上用用 有什么地方不会 再问我 很简单的 应该没什么问题
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 朴人
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#112002/5/9 18:34:49
chinavfx是哪啊,呵呵,很抱歉我很笨,能说的详细点吗?
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 5D平平
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#122002/5/9 20:49:49
去 www.cgchina.com 也可以 找找我的贴子 我叫顾建平
编辑历史:[这消息被weed编辑过(编辑时间2002-05-09 20:50:34)]
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 shuigong
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#132002/5/9 22:17:54
兄弟,有没有教程也发给我一份啊,谢谢了。
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 chrislee8
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#142002/5/11 4:20:42
weed在上个帖子中说 引用: 是不是这种
麻烦你给我一个教程. 谢了. chrislee8@hotmail.com
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 5D平平
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