主题:  MAYA中一个很重要的问题,希望大家讨论一下

shittnt

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#12002/5/18 15:53:36
在什么情况下能进行部儿运算,什么情况下不能?
多边型部儿运算与NURBS部儿运算之间的区别???
怎么解决无效面???



eShaka

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#22002/5/18 17:30:00
在什么情况下能进行部儿运算,什么情况下不能?

都可以

多边型部儿运算与NURBS部儿运算之间的区别???

多边型模型当然用多边型布尔,反之一样

怎么解决无效面???

????



shittnt

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#32002/5/18 20:25:51
你都说错了!!组与组之间就不能部儿运算,而且没有封闭的多边型也不能运算,错误的面不能运算!! 还有,多边型部儿运算与NURBS部儿运算肯定有很多区别,不然还不如只设定一个命令 !!



eShaka

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#42002/5/18 23:02:03
晕倒,你要这么钻牛角尖我也没办法,两种模型会一样?????是否可以布尔那是要再满足基本条件把,你说那些不基本??还有,如果你觉得不对,可以查maya的帮助

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5D荣誉斑竹

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#52002/5/19 15:23:34
感觉nurbs布尔比多边形少些限制,速度比max块多了,一次用max差点死机,具体区别还是举实例来体会吧



蓝色冲击波

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#62002/6/2 15:15:36
诸位可否介绍一些布尔运算的经验啊,比如我要在一个平面上挖一大堆的洞,真的要一个一个的挖吗?有什么办法可以批量进行????



topguy

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#72002/6/3 16:54:50
说老实话,布尔运算不应该是常用工具呀,我几乎不用,是不是你对建模常用方法不熟悉?