主题:  最近刚开始学习3DMAX 遇到不少问题 望高手指点 十分感谢

E15

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:2
注册:2002/5/29 12:44:59
#12002/5/29 16:21:08
我做的一张图片:

1、希望倾斜的那几个与水平轴成109.5度
2、几个物体的接触部分融合在一起 而不是象现在这样的界线分明
我是照者这个图片做的:

我需要做哪些改进?谢谢!

还有一张:

这个图片里的东西两两成109.5度(也就是正四面体) 这个怎么做?



老张

职务:普通成员
等级:5
金币:10.0
发贴:2796
注册:2001/5/11 12:41:55
#22002/5/29 17:36:49
有必要搞那么精确吗?很累啊:D
用正四面体作参照旋转就行。几个物体的接触部分融合在一起可以用布尔求和。



E15

职务:普通成员
等级:1
金币:0.0
发贴:2
注册:2002/5/29 12:44:59
#32002/5/29 20:52:21
我用了布尔求和,两个合并的物体变成一种颜色了,不知怎么搞的
怎样用正四面体做参照旋转?具体怎么操作呢?能讲讲吗?



eShaka

职务:版主
等级:6
金币:15.0
发贴:5019
注册:2001/6/13 18:13:53
#42002/5/29 21:18:16
把坐标系统view改为pick,然后单击你要作为参照的物体