主题:  总是扭的

豆芽菜

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#12002/6/9 17:26:17
两个cylinder物体,如图,我用create blend surface,可是总是扭的,请问怎样把它扭对了啊?

图片如下:

图片如下:

图片如下:



老张

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#22002/6/9 20:05:56
反复调节那几个Flip参数。
NURBS建模还是别指望max了,难用至极



豆芽菜

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#32002/6/9 21:38:32
反复调节那几个flip参数啊?modifier list/ mesh editing/normal , blend surface下的那几个flip参数我都试过了,还是不行。我也不管max好不好用,我也不会别的(就max也是刚开始学),能做出来就行。



heibao1999

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#42002/6/10 3:24:32
你要确定MAX要你点击连接点时一定要尽量接近或在彼此相对的地方点!
好像做连接的方法有很多,我个人比较喜欢用PATH!



老张

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#52002/6/10 4:12:49
其实像这样的规则几何体形状,用网格模型很简单的



豆芽菜

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#62002/6/10 9:59:58
我很菜,就别的方法,大家能说的再详细一点儿吗?



豆芽菜

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#72002/6/10 10:02:58
还有怎样才能画一条长度精确的直线?



可风

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#82002/6/10 16:25:34
画一条长度精确的直线用创建面板中的数值输入法就可以了.