主题:  个人随想~~~~~

试一试

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#12002/6/10 13:08:56
我想我们这里有很多人都有这么一个梦想。可是在进取
的过程中我们都遇到了重重困难。这里我只是想把我最近自学的一些心得拿出来
跟大家一起分享与交流。
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我是学计算机的。说真的。干起这行常常感到力不从心。曾经有几次都已经有了
放弃的念头,想转而学习编程。这个问题去年在我的内心里一直斗争着。但最后
还是决定为了这个梦想一直走下去。因为我相信兴趣才是最好的老师。如果离开
了兴趣去干自己的工作。无疑是对自己的一种推残。(记得很小的时候,大概刚
上小学呀。我就很喜欢画画。因为家里穷。也没有去什么专门的少儿绘画班之类
的。当时就常常照着“圣斗士不干胶”画着里面的少年斗士们。小时候我的兴趣
比较广泛。没有太专一的学什么东西。后来居然还参加过学校的第二课堂学拉二
胡。唉,现在已经荒废了。父母没有什么文化。没有很好的引导我的兴趣。所以
最后弄得一个不伦不类。不过我想这也是一件好事。虽然不专。至少也得到了多
方面的煅炼。现在也许没有用。以后说不定就用得上了。)我是双鱼座的。在电
脑科技发展中的今天。也许我天生就是应该干这行的(我的目标是成为CG动画设
计师)。说了这么多。也许大家会笑我有一些书呆子气。更有一些阿Q式的精神活动
,不过我觉得人有的时候就是应该有些阿Q式。因为这样可以增加我们的自信心。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···
现在,我已经明确了我的理想和目标。哪么我现在应该怎么做呢?做CG没有美术
功底是不行的。已经工作两年的我,基础文化课已经忘得差不多了。要想再考进
入美院。似乎已经是不太现实事情。我并不是儒弱。只是我感觉得这样去做已经
不太值得。毕竟岁月不饶人啊,(考试准备的时间都不算了。光是进美院后双要
用两三年的时间)。我应该怎么做。为了这个问题我想了很久。最后我决定生学
习绘漫画入手。我的理解是这样的:学漫画首先可以煅炼对人物造形,人物表情
的把握。第二可以煅炼构建角色动作方面的能力,想像力,大脑空想透视能力。
实际经验,还有一些我跟本没有想到的潜在能力等。我不知道我这种方法对学习
3d到底能不能取很大的作用,不过我想我这样做了对我以后来说是只有好处的。
现在的动漫市场也很大呀。。。(我有一点实用主义)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
而学习漫画也并非易事。现在我没有找到专门的培训机构。只有靠我自己摸索,
不断练习。(如果这里有哪位热心的大侠是搞这个的,请帮助小弟呀。)我最开
始是从学基础素描开始。后来画人物局部结构。现在也只能照着画。凭自己想像
中的东西画出来始终不行。我想也许要做到这一步没有几年的功夫是不行的。
值得庆幸的是我现在已经迈出了我的第一步。为什么我把我的一些想法贴到这个
区呢?因为我觉得想做一个专业的动画设计师就应该用最专业的软件。豪无疑问
,MAYA是这个领域的大哥大。软件本身其实并不重要,当你看好一个软件后就要专
心的去学。而不要学学这个又学学那个。好像什么软件都会了才能叫高手。这也
是盗版带给我们的困扰。昨天在CG杂志上看到“卜一”仅一个人力量就要出40多
分种的CG电影《玛YA??传奇》不禁让我全身振奋。让我更加坚定我要走的路。
特此感谢!
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最后我还要忠心的请求大家发表自己的见解与见意。让我们这些非美术专业而有
这么一个梦想的人们,行之有效的终身奋斗不已。

试一试

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路桥

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#22002/6/10 19:45:50
事实上美术功底并不重要,重要的是创意,我学过几年绘画,画的也还行,但现在觉得到底也用不上,因为没有新意就没有人看。我现在在攻平面设计在视频广告方面的应用。:::想象力是最主要的,大家不要再偏重技术了,应是创意和技术一起进步才行。



试一试

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#32002/6/12 10:35:41
你的说法好像有点末本到置~~好比无源之水。
没有功底哪来创意????就算有好的创意没有好的功底就不能表面出来~~

设计技术与艺术功底相承进步的问题~~~
设计技术需要艺术功底来作指导~~~
艺术功底需要设计技术来表现~~~

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乌兰诺斯

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#42002/6/12 12:13:45
试一试在上个帖子中说
引用:
你的说法好像有点末本到置~~好比无源之水。
没有功底哪来创意????就算有好的创意没有好的功底就不能表面出来~~

设计技术与艺术功底相承进步的问题~~~
设计技术需要艺术功底来作指导~~~
艺术功底需要设计技术来表现~~~



eShaka

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#52002/6/12 12:33:31
呵呵作片头的要配色,人物要素描,这不是美术,这还只是最基础的



xianwzhx

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#62002/6/12 17:37:44
试一试,朋友!
我刚刚开始,刚刚!但兴趣是工设。想走一下曲线救国。先学动画,再做设计,试先生,确为我打了气!

谢谢



5D荣誉斑竹

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#72002/6/12 20:43:45
其实学maya并非很需要美术知识
对任何人来说,都有一个熟练的过程,不是学好美术就能学会3维的
关于配色,造型等在不断实践中会学会的
你的优势只在于比别人更专注!



eShaka

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#82002/6/12 21:00:57
对阿,那样就可以节省很多时间,而且这是国内比较有名的几位的经验(不过没我)



路桥

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#92002/6/13 1:14:48
我很同意koodoo的说法,我的导师就对我说过,光有创意,你已经很了不起了。可以和别人合做,但只有技术的话,你只是一部机器而以。。。这句话我很有感受。。