主题:  WON

WPU

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#12002/6/11 21:37:01

图片如下:

为什么我做的头不圆滑啊!
有什么方法可以让它圆滑点?



heibao1999

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#22002/6/11 22:50:14
mesh smooth命令!
不过你的细部做的不够!用了效果也不怎么样!

编辑历史:[这消息被heibao1999编辑过(编辑时间2002-06-11 22:51:29)]


won

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#32002/6/12 18:40:42
你应该是用surface 命令做的吧!在surface 之前,最好是在透视图中检查一下点的位置,尤其是靠的很近的点,看看在空间中的位置是否正确。有些点应该是bizer或smooth的方式,而不是corner,比如下巴下有一条线是直线连接的,他应是有曲率的。制作到这一步,可以再加上edit patch命令,在点的子物体层级,继续调节,比如 眼部的外轮廓和其他表面过渡的不自然,那应在v向上调节bizer,使其过渡均匀,最后,在接缝位置的点,应注意两点, 1:在surface 之前,点的bizer控制杆应与
人的侧面截面基本垂直,且不是很短,这能保证镜向后部出现接缝。2 :如果保证不了上一点,那么,只有在edit patch修改中来去除接缝。
基本形体已经有了,离成功不远了



压街男孩

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#42002/6/12 19:26:19
U,V两项具体指的是什么方向啊?是相对与表面还是世界坐标啊?