#32002/6/12 18:40:42
你应该是用surface 命令做的吧!在surface 之前,最好是在透视图中检查一下点的位置,尤其是靠的很近的点,看看在空间中的位置是否正确。有些点应该是bizer或smooth的方式,而不是corner,比如下巴下有一条线是直线连接的,他应是有曲率的。制作到这一步,可以再加上edit patch命令,在点的子物体层级,继续调节,比如 眼部的外轮廓和其他表面过渡的不自然,那应在v向上调节bizer,使其过渡均匀,最后,在接缝位置的点,应注意两点, 1:在surface 之前,点的bizer控制杆应与
人的侧面截面基本垂直,且不是很短,这能保证镜向后部出现接缝。2 :如果保证不了上一点,那么,只有在edit patch修改中来去除接缝。
基本形体已经有了,离成功不远了