主题:  布尔运算中出现丢面怎么办?

zhysea

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#12001/2/13 15:30:19
布尔运算中出现丢面怎么办?我在建模中有时出现奇怪的丢面情况,特别是放样物体和经过多次编辑的物体
各位大虾帮忙分析一下原因,多谢



radio

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#22001/2/13 15:47:57
塌陷后结果一定会正确(转化为可编辑网格),前面提到过这个问题。



凌风

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#32001/2/13 17:07:50
你可以,用NURBS试一次!



radio

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#42001/2/14 8:56:25
同样可编辑网格、NURBS曲面、可编辑碎片均可实现正确的BOOLEAN运算。



shuigong

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#52001/2/14 23:15:08
我在旋转成物体的时候,形成的物体不光滑,比如一个苹果,在中间总有很明显的纬线,就好象是半圆画的不圆旋转后上下两个之间不均匀过渡一样,该怎么消除呢。



radio

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#62001/2/15 8:32:45
在车削(旋转)修饰器卷展栏中有一个SEGMENT参数,默认值为16,增加到24左右,具体数值根据摄象机与物体的距离有关,视具体情况确定。还可以用SMOOTH修饰器等其他办法。



ZHQoo

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#72001/2/15 9:33:26
回到修改命令面板,选择线编辑,给线增加节点试试!



radio

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#82001/2/15 10:39:50
那样只能增加经线的线段数



shuigong

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#92001/2/15 18:38:24

你说的那个我试过了,是光滑了些,但在纬线上没有太明显的改变。
引用:

在车削(旋转)修饰器卷展栏中有一个SEGMENT参数,默认值为16,增加到24左右,具体数值根据摄象机与物体的距离有关,视具体情况确定。还可以用SMOOTH修饰器等其他办法。

也许是我画线的问题吗?



如水

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#102001/2/15 20:59:48
旋转模式选成Patch或nurbs效果会好一些,完全的平滑是不可能的,也无必要。



5D精英

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#112001/2/16 22:35:42
周利军在上个贴子中说
引用:
塌陷后结果一定会正确(转化为可编辑网格),前面提到过这个问题。

这个说法有问题,假如塌陷后不经过网格层次的编辑,是不可能纠正丢面错误的。