#12002/6/21 21:19:47
想必大多3D FANS都LOOK过FF的CG吧!!!!!!!!!!其中的CG人物一定让大家惊叹吧,尤其是电影版,一定也非常想做出那种效果吧 可是全MAYA制作!!!哈!!!我TIDUS得到来无非是你们最大的幸运(不好意思,老毛病,请愿量)下面请个为听我漫漫说来(啊!!!哈!!!哈!!!哈!!!我已经掌握了他门所有得人物面部布线技术!!!不要问我如何得到这绝世武林秘籍 不管你相不相信 我已经练成绝世神功!!!哈!!!哈!!!哈!!! )废话太多了 没办法
下面我为大家解释一下其中的奥妙 其实FACE MODELING的关键之处就是MESH结构如果是NURBS MODELING哪就是布线结构 当第一次我看到FF的FACE的MESH结构是 真是无法用语言表示 真是绝妙无比 通过两个月的研究与实践 终于掌握了其面部建模技术 真实太神奇了 果然在两周内做出了YUNA&TIDUS&AKI 之后终于领悟到MESH结构直接影响FACE的形状,再满足MODEL形状的情况下 一定用最少的POLYGON&CVS MESH必须要按照面部的肌肉走向来布。我觉得3D FANS 如果不想做出FF级的做品哪他就不是真正的3D FANS 由于我不知如何上传图片 所以无法把布线图给大家 所以想要布线图的请给我发E-mail lucksquare@sina.com