又转xmaya的帖子,不会怪我吧 xmaya--程海明是也
新功能一:流体粒子技术

可以直接调整蘑菇云的色彩,用画笔画云的体积、密度和分支。

可以通过二维平面的方式生成薄薄的轻烟。并且可以实时地调整烟的色彩。密度、发散值。

除了浓烟和蘑菇云,流体粒子系统还适合表现真实的爆炸、星云、密集的云团等等。效果要比maya原来的Paint Effect真实且精致。

还可以制作血浆、粘液、岩浆等等流体。可以快速地生成基于多边形生长技术的流体模型。这些效果都可以通过Visor窗口直接拖拽生成。通用的效果只需要一拖就可以制作出来。特殊的情况可以修改样例场景来制作。充分考虑了一些对程序不敏感的艺术家们的需求。在效果制作上面,maya 4.5仍然保持着业界的事实领先地位。

大海环境制作
估计是购买了ILM编写的《完美风暴》大海技术,又或许是购买了DNT的大海。反正现在在Maya中制作《完美风暴》就更玩似的。要是在电影出来之前有这个技术多好啊???

我们可以轻松地添加海浪中摇弋的船体。海浪会自动地跟船体碰撞。
如果你在船体上添加刚体碰撞的集装箱和小人,可以非常真实地模拟被海浪掀得东倒西歪的运输船。还有什么软件可以这样轻松地制作海难效果???

当然,要制作平静的海面也不过是另外拖一下就OK了。因为maya的大海是通过脚本控制曲面模拟海面的运动,操作者可以像海龙王一样随便指定大海的状态和浪花的大小。看看下面这张画,像不像《最终幻想8》开头的那段海面航拍啊?!

新增加的模型导角制作工具。可以制作出完美的导角文字和形象logo。这个动能就是为了电视台片头开发的,这回没有人再对Maya制作片头大金字的能力有异议了吧??
其实就是把原来制作到角模型的一个插件给并进来了。什么样的导角都能轻松地制作出来。

真是爱死maya了